SurfaceGuiBase
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Resumen
Propiedades
BasePart en el que aplicar el SurfaceGui , reemplazando la asociación padre predeterminada.
Enum.NormalId cara sobre la cual aplicar el SurfaceGui .
Alterna la visibilidad de este LayerCollector .
Determina si los LayerCollector reinicios (se elimina a sí mismo y se reclona en el personaje del jugador PlayerGui) cada vez que el personaje del jugador reaparece.
Controla cómo GuiObject.ZIndex se comporta en todos los descendientes de este LayerCollector .
Describe la posición actual de la pantalla de un elemento GuiBase2d , en píxeles.
Describe la rotación de la pantalla actual de un elemento GuiBase2d en grados.
Describe el tamaño de la pantalla actual de un elemento GuiBase2d , en píxeles.
Cuando se establece en true, la localización se aplicará a este GuiBase2d y a sus descendientes.
Una referencia a un LocalizationTable para usar para aplicar localización automatizada a este GuiBase2d y sus descendientes.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección de abajo.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección izquierda.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección correcta.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección de arriba.
Permite la personalización del movimiento de selección del gamepad.
Eventos
Eventos heredados de GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Se enciende cuando la selección del gamepad se mueve a, deja o cambia dentro del conectado GuiBase2d o cualquier descendiente GuiObjects .
Propiedades
Active
Esta propiedad determina si el SurfaceGui sumergirá la entrada, por ejemplo, si el padre o la parte Adornee contiene una clase ClickDetector como DragDetector.
Tenga en cuenta que los elementos de interfaz de usuario interactivos como ImageButtons y TextButtons dentro de un SurfaceGui solo recibirán la entrada del usuario si se les asigna al PlayerGui (la propiedad SurfaceGui.Adorneee se puede usar para dirigir una parte en el mundo 3D mientras el SurfaceGui mismo permanece en el PlayerGui ).Además, la propiedad de la parte CanQuery debe ser true para que el elemento de interfaz de usuario interactivo reciba la entrada.
Face
Enum.NormalId cara del SurfaceGui padre (o de su Adornee ) sobre el cual aplicar el SurfaceGui .