SurfaceGuiBase
*Pronto este contenido estará disponible en tu idioma seleccionado.
Resumen
Propiedades
BasePart on which to apply the SurfaceGui, overriding the default parent association.
Enum.NormalId face upon which to apply the SurfaceGui.
Alterna la visibilidad de este LayerCollector .
Determina si el LayerCollector se reinicia (se elimina a sí mismo y se clona en el jugador's PlayerGui ) cada vez que el personaje del jugador reaparece.
Controla cómo se comporta GuiObject.ZIndex en todos los descendientes de este LayerCollector .
Describe la posición de pantalla actual de un elemento de UI, en píxeles.
Describe la rotación de pantalla actual de un elemento de UI, en grados.
Describe el tamaño de pantalla actual de un elemento de UI, en píxeles.
Cuando esté configurado como verdadero, la localización se aplicará a este GuiBase2d y sus descendientes.
Una referencia a un LocalizationTable para ser usado para aplicar la localización automatizada a este GuiBase2d y sus descendientes.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de abajo.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de la izquierda.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección correcta.
Personaliza el comportamiento de la selección del gamepad en la dirección de arriba.
Permite la personalización del movimiento de la plataforma de juego.
Eventos
Eventos heredados de GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Se activa cuando la selección del gamepad se mueve, se va o cambia dentro de la GuiBase2d conectada o cualquier descendiente de GuiObjetos.
Propiedades
Active
This property determines whether the SurfaceGui will sink input, for example if the parent or Adornee part contains a ClickDetector class like DragDetector.
Note that interactive UI elements like ImageButtons and TextButtons inside a SurfaceGui will only receive user input if they are parented to the PlayerGui. The SurfaceGui.Adorneee property can be used to target a part in the 3D world while the SurfaceGui itself remains in the PlayerGui.
Face
Enum.NormalId face of the SurfaceGui parent (or its Adornee) upon which to apply the SurfaceGui.