WrapTarget
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El objeto WrapTarget define un objetivo. Un objetivo es el cuerpo 3D con solo una superficie externa, o una jaula exterior.
Este objetivo, a menudo un Avatar, es a lo que se aplicarán los accesorios 3D (usando WrapLayer), permitiendo que varios artículos de accesorios se superpongan de forma natural sobre el objetivo de origen.
Resumen
Propiedades
Establece el color utilizado para el renderizado de depuración. Vea WrapTarget.DebugMode .
Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de depuración para mallas de jaula.
Define cuánto puede comprimirse la malla del cuerpo por la ropa.
ID de activo para la malla de la jaula.
Desplazamiento de malla de jaula relativo al padre MeshPart .
Desplazamiento de malla de jaula en el espacio mundial.
Describe dónde estaba cero global mientras se autorizaba la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.
Describe dónde estaba el origen (en el espacio mundial) mientras se autorizaba la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.
Propiedades
DebugMode
Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de depuración para mallas de jaula.
Stiffness
Define cuánto puede comprimirse la malla del cuerpo por la ropa.La ropa muy ajustada puede conducir a una intersección entre la malla de ropa y la malla del cuerpo.Para resolver este artefacto visual, el deformador puede comprimir ligeramente la malla del cuerpo para resolver posibles intersecciones.
El rango válido es de 0 a 1.Un valor de 0 comprimirá la malla del cuerpo tanto como sea necesario para garantizar que las intersecciones se eliminen (las partes visibles del cuerpo pueden parecer un poco deformadas).Un valor de 1 evitará que la malla del cuerpo se comprima (puede conducir a intersecciones visibles o a luchas Z).Un valor de 0.9 (predeterminado) es un valor razonable por defecto que resuelve la mayoría de las intersecciones sin introducir ninguna deformación significativa del cuerpo.