WrapTarget

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El objeto WrapTarget define un objetivo. Un objetivo es el cuerpo 3D con solo una superficie exterior, o una jaula exterior.

Este objetivo, a menudo un Avatar, es a lo que se aplicarán los accesorios 3D (usando Wraplayer), permitiendo que varios accesorios de artículos se apliquen naturalmente sobre el objetivo de la fuente.

Resumen

Propiedades

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Establece el color utilizado para la renderización de diagnóstico. Vea WrapTarget.DebugMode .

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de diagnóstico para mallas de jaula.

  • Leer paralelo

    Define la cantidad de malla del cuerpo que se puede comprimer con la ropa.

Propiedades heredados de BaseWrap
  • Oculto
    Leer paralelo
  • CageMeshId:ContentId
    Leer paralelo

    ID de activo para la malla de la jaula.

  • Leer paralelo

    Desplazamiento de malla de la jaula con respecto a la madre MeshPart .

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Ofset de malla de la jaula en el espacio del mundo.

  • HSRAssetId:ContentId
    No programable
    Leer paralelo
  • Leer paralelo

    Describe dónde se encontraba un cero global mientras se autoría la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe dónde se encontraba el origen (en el espacio del mundo) mientras se autoría el malla de la jaula en una herramienta de creación de recursos.

Propiedades

Color

No replicado
No programable
Leer paralelo

Establece el color utilizado para la renderización de diagnóstico. Ver WrapTarget.DebugMode

No replicado
No programable
Leer paralelo

Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de diagnóstico para mallas de jaula.

Stiffness

Leer paralelo
Seguridad del plugin

Define la cantidad de malla del cuerpo que se puede comprimer por la ropa. La ropa muy apretada puede conducir a una intersección entre la malla del cuerpo y la malla del cuerpo. Para solucionar este artefacto visual, el deformer puede comprimer ligeramente la malla del cuerpo para resolver posibles intersecciones.

El rango válido es 0 a 1. Un valor de 0 comprimirá el malla del cuerpo lo más que sea necesario para garantizar que las intersecciones se eliminen (las partes del cuerpo visibles pueden parecer un poco deformadas). Un valor de 1 evitará que la malla del cuerpo se comprima (puede llevar a intersecciones visibles o peleas de Z). Un valor de 0.9 (por defecto) es un valor razonable que soluciona la mayoría

Métodos

Eventos