WrapTarget

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El objeto WrapTarget define un objetivo. Un objetivo es el cuerpo 3D con solo una superficie externa, o una jaula exterior.

Este objetivo, a menudo un Avatar, es a lo que se aplicarán los accesorios 3D (usando WrapLayer), permitiendo que varios artículos de accesorios se superpongan de forma natural sobre el objetivo de origen.

Resumen

Propiedades

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Establece el color utilizado para el renderizado de depuración. Vea WrapTarget.DebugMode .

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de depuración para mallas de jaula.

  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Define cuánto puede comprimirse la malla del cuerpo por la ropa.

Propiedades heredados de BaseWrap
  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo
  • CageMeshId:ContentId
    Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    ID de activo para la malla de la jaula.

  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Desplazamiento de malla de jaula relativo al padre MeshPart .

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Desplazamiento de malla de jaula en el espacio mundial.

  • HSRAssetId:ContentId
    No programable
    Seguridad de Roblox
    Leer paralelo
  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Describe dónde estaba cero global mientras se autorizaba la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe dónde estaba el origen (en el espacio mundial) mientras se autorizaba la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.

Propiedades

Color

No replicado
No programable
Leer paralelo

Establece el color utilizado para el renderizado de depuración. Vea WrapTarget.DebugMode

No replicado
No programable
Leer paralelo

Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de depuración para mallas de jaula.

Stiffness

Seguridad del plugin
Leer paralelo

Define cuánto puede comprimirse la malla del cuerpo por la ropa.La ropa muy ajustada puede conducir a una intersección entre la malla de ropa y la malla del cuerpo.Para resolver este artefacto visual, el deformador puede comprimir ligeramente la malla del cuerpo para resolver posibles intersecciones.

El rango válido es de 0 a 1.Un valor de 0 comprimirá la malla del cuerpo tanto como sea necesario para garantizar que las intersecciones se eliminen (las partes visibles del cuerpo pueden parecer un poco deformadas).Un valor de 1 evitará que la malla del cuerpo se comprima (puede conducir a intersecciones visibles o a luchas Z).Un valor de 0.9 (predeterminado) es un valor razonable por defecto que resuelve la mayoría de las intersecciones sin introducir ninguna deformación significativa del cuerpo.

Métodos

Eventos