UniversalConstraint
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Una restricción universal garantiza que dos ejes en dos cuerpos permanezcan perpendiculares.Contextualmente, esta restricción es más restrictiva que una BallSocketConstraint pero menos restrictiva que una HingeConstraint por un grado de libertad.
Los ejemplos de aplicaciones de esta restricción incluyen transmitir energía entre los árboles de transmisión y conducción de autos, robótica y más.
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Límites
Habilitar la propiedad LimitsEnabled exponen el límite MaxAngle de restringir la inclinación dentro de un cono, así como Restitution que define la elasticidad de los accesorios cuando alcanzan el límite.
Resumen
Propiedades
Determina si la movimiento ángulo de los ejes principales de los accesorios está limitado.
El ángulo máximo, en grados, del cono limitador de la restricción.
El radio de visualización de la restricción.
El coeficiente de restitución de la restricción de cono.
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
LimitsEnabled
Esta propiedad, cuando está habilitada, limita la movimiento angular relativo de los ejes principales de los accesorios a través de una restricción de cono.El valor predeterminado es falso.
MaxAngle
Esta propiedad determina el ángulo máximo, en grados, del cono limitador de la restricción, formado por Attachment0 y su eje principal.El valor predeterminado es 45 grados.
Para que esta propiedad tenga efecto, la propiedad de la restricción LimitsEnabled debe establecerse en verdadero.
Radius
Esta propiedad indica el radio de visualización de la restricción, en studs. El valor predeterminado es 0.2.
Restitution
Esta propiedad determina la restitución de los dos Attachments conectados por el UniversalConstraint cuando lleguen al final del rango especificado por MaxAngle .El valor predeterminado es 0 y puede ser cualquier número flotante en el rango de 0 a 1.Solo se aplica cuando LimitsEnabled está configurado como verdadero.