UniversalConstraint
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Un Límite universal asegura dos ejes en dos cuerpos permanecer perpendiculares. En contexto, este límite es más restrictivo que un BallSocketConstraint pero menos restrictivo que un HingeConstraint por un grado de libertad.
Las aplicaciones de este límite incluyen la transmisión de potencia entre las transmisiones y los ejes de dirección de los automóviles, robótica y más.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Límites
Activar la propiedad LimitsEnabled revela el límite MaxAngle para restringir el ángulo dentro de un cono, así como Restitution que define la elasticidad de los accesorios cuando alcanzan el límite.
Resumen
Propiedades
Determina si el movimiento ángular de los ejes principales de los anexos está limitado.
El ángulo máximo, en grados, del cono de limitación de la restricción.
El radio de visualización de la restricción.
El coeficiente de restitución de la restriccióncono.
Indica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.
Propiedades
LimitsEnabled
Esta propiedad, cuando se habilita, limita el movimiento relativo de los ejes principales de los anexos a través de una restricciónde cono. El valor predeterminado es falso.
MaxAngle
Esta propiedad determina el ángulo máximo, en grados, del cono de limitación de la propiedad, formado por Attachment0 y su eje principal. El valor predeterminado es 45 grados.
Para que esta propiedad tenga efecto, la propiedad LimitsEnabled de la restriccióndebe establecerse en verdadera.
Radius
Esta propiedad indica el radio de visualización del límite, en studs. El valor predeterminado es 0.2.
Restitution
Esta propiedad determina la restitución de los dos Attachments conectados por el UniversalConstraint cuando alcanzan el final del rango especificado por MaxAngle. El valor predeterminado es 0 y puede ser cualquier número flotante en el r