BodyPosition

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Obsoleto

El objeto BodyPosition aplica una fuerza en un BasePart para mantener una posición constante en el mundo. La propiedad Position no conf

La fuerza aplicada por este objeto se controla por varios factores, entre ellos la distancia a la posición de objetivo: la fuerza es más fuerte cuando se está más lejos de la posición de objetivo. Esto se amplifica por P (potencia).

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Determina la cantidad de atenuación que se usa para alcanzar la portería Position .

  • Leer paralelo

    Determina el límite de la fuerza que se puede aplicar a cada eje.

  • Leer paralelo

    Determina la agresividad de una fuerza al alcanzar la posición de destino.

  • Leer paralelo

    Determina la posición de destino a la que se aplicará la fuerza.

Eventos

Propiedades

Leer paralelo

La propiedad D determina la cantidad de amortiguación se aplicará a la fuerza utilizada para alcanzar la posición de la fuerza Position . Cuando la parte se acerca a la posición de la fuerza, necesita acelerar, de lo contrario se mover

MaxForce

Leer paralelo

La propiedad MaxForce determina el límite en la cantidad de fuerza que se puede aplicar en cada eje alcanzando el objetivo Position . Si una parte no se está moviendo, considere aumentar este valor (también verifique que no esté Anchored o atado a ninguna parte anclada).

Leer paralelo

La propiedad P determina la cantidad de poder que se usa al aplicar fuerza para alcanzar el objetivo Position . La mayoría de este valor, la mayor cantidad de poder se usa y la mayor cantidad de tiempo se usa. La fuerza que exige el BodyPosition aumenta a medida que la posición actual de la parte y la posición objetivo aument

Position

Leer paralelo

La propiedad de la posición determina la posición de destino a la que se aplicará la fuerza.

Métodos

GetLastForce

Esta función devuelve la última fuerza en el objeto.


Devuelve

Eventos

ReachedTarget

Se ha disparado cuando el padre de la posición del cuerpo alcanza la posición deseada BodyPosition.Position (dentro de .1 studs). Una vez que este evento se ha disparado, no se ha disparado de nuevo hasta que se actualice BodyPosition.Position .