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Clase de motor
OrderedDataStore
No creable
No replicado

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Resumen
Métodos
GetSortedAsync(ascending: boolean,pagesize: number,minValue: Variant,maxValue: Variant):DataStorePages
Miembros heredados
Muestras de código
Fundamentos de OrderedDataStore
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- Los datos en 'topTen' se almacenan con el índice siendo el índice en la página
-- Para cada elemento, 'data.key' es la clave en el OrderedDataStore y 'data.value' es el valor
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " está clasificado en el #" .. rank .. " con " .. points .. " puntos")
end
-- Potencialmente cargar la siguiente página...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Crear algunos datos
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Mostrar los diez mejores jugadores
printTopTenPlayers()

Referencia API
Métodos
GetSortedAsync
Proporciona
Capacidades: DataStore
OrderedDataStore:GetSortedAsync(
ascending:boolean, pagesize:number, minValue:Variant, maxValue:Variant
Parámetros
ascending:boolean
pagesize:number
minValue:Variant
maxValue:Variant

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