ReverbSoundEffect

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El Efecto de sonido de rebotamiento simula el efecto de los sonidos que rebotan de varias superficies (como paredes en una habitación), lo que causa varios ecos superpuestos que llegan al oyente en momentos ligeramente desiguales.

Al igual que todos los demás SoundEffects, un ReverbSoundEffect puede aplicarse a un Sound o 2>Class.SoundGroup2> por ser padre de uno.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Establece la duración de los ecos rebotantes hasta que se agoten completamente.

  • Leer paralelo

    Controla la cantidad de reflejos que se generan.

  • Leer paralelo

    Controla la suavidad y reflejividad de las superficies simuladas.

  • Leer paralelo

    El volumen de salida del sonido original.

  • Leer paralelo

    El volumen de salida del efecto de eco.

Propiedades heredados de SoundEffect
  • Leer paralelo

    Alterna el efecto de on y desactivado.

  • Leer paralelo

    Determina el orden en que se aplicará el efecto en relación con otros efectos.

Propiedades

DecayTime

Leer paralelo

Rango: 0.1 a 20 (por defecto 1.5) Configura la duración de los ecos rebotantes. Los períodos de decadencia más largos simulan espacios (no vacíos) más grandes.

Density

Leer paralelo

Rango: 0 a 1 (por defecto 1) Controla la cantidad de reflejos que se generan.

Diffusion

Leer paralelo

Rango: 0 a 1 (por defecto 1) Controla lo suaves y reflejantes que son las superficies simuladas. Cuanto menor sea este valor, más discretos son los ecos. En los niveles más altos, los ecos se mezclarán más.

DryLevel

Leer paralelo

Rango: -80 a 10 (por defecto -6) El volumen de salida del sonido original.

WetLevel

Leer paralelo

Rango: -80 a 10 (por defecto 0) El volumen de salida del efecto de eco.

Métodos

Eventos