ReverbSoundEffect
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El efecto de sonido de rebote simula el efecto de los sonidos que rebotan en varias superficies (como paredes en una habitación), lo que provoca varios ecos superpuestos que llegan al receptor en tiempos ligeramente desplazados.
Al igual que todos los demás SoundEffects , un ReverbSoundEffect se puede aplicar a un Sound o SoundGroup al ser padre de ambos.
Resumen
Propiedades
Establece cuánto tiempo tardan los ecos reverberantes en desaparecer completamente.
Controla cuántos reflejos se generan.
Controla cuán suaves y reflectantes son las superficies simuladas.
El volumen de salida del sonido original.
El volumen de salida del efecto echado.
Alterna el efecto en y desactivado.
Determina el orden en que se aplicará el efecto en relación con otros efectos.
Propiedades
DecayTime
Rango: 0.1 a 20 (por defecto 1.5) Establece cuánto tiempo tardan los ecos reverberantes en desaparecer completamente.Los tiempos de decadencia más largos simulan espacios más grandes (vacíos)
Diffusion
Rango: 0 a 1 (predeterminado 1) Controla la suavidad y la reflexión de las superficies simuladas.Cuanto menor sea este valor, más discretos serán los ecos.A niveles más altos, los ecos se mezclarán más.