ReverbSoundEffect

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El efecto de sonido de rebote simula el efecto de los sonidos que rebotan en varias superficies (como paredes en una habitación), lo que provoca varios ecos superpuestos que llegan al receptor en tiempos ligeramente desplazados.

Al igual que todos los demás SoundEffects , un ReverbSoundEffect se puede aplicar a un Sound o SoundGroup al ser padre de ambos.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Establece cuánto tiempo tardan los ecos reverberantes en desaparecer completamente.

  • Leer paralelo

    Controla cuántos reflejos se generan.

  • Leer paralelo

    Controla cuán suaves y reflectantes son las superficies simuladas.

  • Leer paralelo

    El volumen de salida del sonido original.

  • Leer paralelo

    El volumen de salida del efecto echado.

Propiedades heredados de SoundEffect
  • Leer paralelo

    Alterna el efecto en y desactivado.

  • Leer paralelo

    Determina el orden en que se aplicará el efecto en relación con otros efectos.

Propiedades

DecayTime

Leer paralelo

Rango: 0.1 a 20 (por defecto 1.5) Establece cuánto tiempo tardan los ecos reverberantes en desaparecer completamente.Los tiempos de decadencia más largos simulan espacios más grandes (vacíos)

Density

Leer paralelo

Rango: 0 a 1 (predeterminado 1) Controla cuántos reflejos se generan.

Diffusion

Leer paralelo

Rango: 0 a 1 (predeterminado 1) Controla la suavidad y la reflexión de las superficies simuladas.Cuanto menor sea este valor, más discretos serán los ecos.A niveles más altos, los ecos se mezclarán más.

DryLevel

Leer paralelo

Rango: -80 a 10 (默认 -6) El volumen de salida del sonido original.

WetLevel

Leer paralelo

Rango: -80 a 10 (predeterminado 0) El volumen de salida del efecto echado.

Métodos

Eventos