ReverbSoundEffect
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El Efecto de sonido de rebotamiento simula el efecto de los sonidos que rebotan de varias superficies (como paredes en una habitación), lo que causa varios ecos superpuestos que llegan al oyente en momentos ligeramente desiguales.
Al igual que todos los demás SoundEffects, un ReverbSoundEffect puede aplicarse a un Sound o 2>Class.SoundGroup2> por ser padre de uno.
Resumen
Propiedades
Establece la duración de los ecos rebotantes hasta que se agoten completamente.
Controla la cantidad de reflejos que se generan.
Controla la suavidad y reflejividad de las superficies simuladas.
El volumen de salida del sonido original.
El volumen de salida del efecto de eco.
Alterna el efecto de on y desactivado.
Determina el orden en que se aplicará el efecto en relación con otros efectos.
Propiedades
DecayTime
Rango: 0.1 a 20 (por defecto 1.5) Configura la duración de los ecos rebotantes. Los períodos de decadencia más largos simulan espacios (no vacíos) más grandes.
Diffusion
Rango: 0 a 1 (por defecto 1) Controla lo suaves y reflejantes que son las superficies simuladas. Cuanto menor sea este valor, más discretos son los ecos. En los niveles más altos, los ecos se mezclarán más.