BodyMover
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BodyMover es la clase base abstracta para el conjunto de objetos legados que ejercen fuerzas a BaseParts de diferentes maneras.En general, las subclases de BodyMover se pueden colocar en una de las dos categorías según el tipo de fuerza(s) que ejercen:
Fuerza de traducción
- BodyForce : Ejercer una fuerza relativa a las coordenadas mundiales
- BodyPosition : Ejercer fuerza para mantener una cierta posición mundial
- BodyVelocity : Ejercer fuerza para mantener una cierta velocidad
Fuerza rotacional (par)
- BodyThrust : Ejerce una fuerza relativa a las coordenadas del objeto, que aplica torsión si se posiciona de cierta manera
- BodyGyro : Ejercer torque para mantener una cierta orientación
- BodyAngularVelocity : Exercer torque para mantener una cierta velocidad ángular
Una excepción es la clase que ejerce ambas fuerzas de traducción y rotación para causar que una parte rastree a otra parte.