StarterPack

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No creable
Servicio

Un contenedor de nivel del servicio cuyo contenido se copia en cada jugador cuando el jugador se genera. Generalmente se usa para almacenar Backpack , pero a veces se usa para almacenar Tools para asegurar que cada jugador obtenga una copia.

Cuando un personaje de un jugador se genera, los contenidos del StarterPack y sus StarterGear se copian en su Backpack . Una vez que muere un personaje, el StarterPack se elimina y se crea uno nuevo, que se crea a partir del contenido del StarterPack y del Class.StarterGear .

El StarterPack se usa para determinar un conjunto de Tools que todos los jugadores Class.Tool|Tools jugadores aparecerán con. Si un desarrollador quiere asegurarse de que ciertos Tools estén disponibles para jugadores específicos, entonces necesitará padre el 1> Class.Tool|Tools1>

Nota: a medida que normalmente los contenidos de StarterPack están predefinidos, los contenidos se pueden cambiar mientras el juego se está ejecutando agregando y eliminando Tools de acuerdo. Estas actualizaciones se transferirán al mochila del jugador cuando reaparezcan y sus mochilas se recarguen. Las actualizaciones a StarterPack deberán ser realizadas por el servidor.

Se puede agregar una herramienta a StarterPack usando el código siguiente.

Tool.Parent = juego:GetService("StarterPack")

Muestras de código

Empty StarterPack

local StarterPack = game:GetService("StarterPack")
local function emptyStarterPack()
for _, child in pairs(StarterPack:GetChildren()) do
if child:IsA("Tool") then
child:Destroy()
end
end
end
emptyStarterPack()

Propiedades

Métodos

Eventos