StarterGear

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StarterGear es un contenedor que se inserta automáticamente en cada Player cuando el jugador se une al juego.Cuando un jugador aparece, el contenido del StarterGear de ese jugador se copia en el jugador Backpack .Además, cuando un jugador se conecta a un juego que permite equipamiento, todos los objetos de equipamiento apropiados Tool que el jugador posee se insertan en el Equipamiento Inicial del jugador.

A diferencia de StarterPack , StarterGear no es un servicio sino más bien un hijo de cada objeto Player -- esto significa que su contenido es específico para el jugador para que cada jugador pueda tener diferentes Tools dentro de su StarterGear .No se replica a ningún cliente, incluido el propietario del jugador.

Accediendo a StarterGear

Escuchar el evento Players.PlayerAdded es útil para


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Permitir equipamiento

Si se puede o no permitir equipamiento se determina en la página de configuración de un lugar bajo 'Permisos'.En la página de permisos, el equipamiento se puede desactivar y habilitar por género y introducir.Para deshabilitar el equipo, asegúrese de que todos los tipos de equipo no estén seleccionados.

También se puede agregar equipamiento individual a un juego usando la función 'Añadir al juego' en el catálogo de Roblox.Esta opción se puede encontrar en la página de cualquier equipo que esté en venta.Cuando se agrega equipamiento a un juego de esta manera, aparecerá bajo la cabecera 'Tienda' en la página del juego.El propietario del juego (grupo o usuario) recibe una comisión cuando se vende equipamiento de esta manera.

Consideraciones de juego

Antes de agregar cualquier equipo a un juego, considere la implicación de hacerlo.El equipamiento incluye Scripts y permite al jugador realizar acciones que el desarrollador puede que no haya considerado.Por ejemplo, un equipo de navegación puede permitir que el jugador acceda a una parte del mapa que el desarrollador no quiere que se acceda.Las armas permiten que los jugadores con equipamiento dañen a otros jugadores, posiblemente sin la capacidad de retaliar.Siempre prueba juegos antes de agregarles equipamiento para asegurarte de que no haya casos de abuso.

Propiedades

Métodos

Eventos