StarterGear
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StarterGear es un contenedor que se inserta automáticamente en cada Player cuando el jugador se une al juego. Cuando un jugador reaparece, se copian los contenidos de ese jugador's StarterGear en el jugador's Backpack . Además, cuando un jugador se conecta a un juego que permite equipamiento, todos los
A diferencia de StarterPack, StarterGear no es un servicio, sino más bien un hijo de cada Player objeto - esto significa que sus contenidos son de propietario de jugador para que cada jugador pueda tener diferentes Tools dentro de su 2>Class.StarterGear2> . No se replica a ningún cliente, incluido el propio
Accediendo a StarterGear
Escuchar el evento Players.PlayerAdded es útil para
local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Permitiendo Gear
Si se puede permitir o no el equipo está determinado en la página de configuración de un lugar en 'Permisos'. En la página de permisos el equipo se puede desactivar y habilitar por género y introducir. Para desactivar el equipamiento, asegúrese de que todos los tipos de equipo no estén seleccionados.
El personal individual también se puede agregar a un juego utilizando la función 'Añadir a juego' en el catálogo de Roblox. Esta opción se puede encontrar en la página de cualquier equipo que esté en venta. Cuando el equipo se agrega a un juego de esta manera, aparecerá debajo de la cabecera 'Tienda' en la página del juego. El propietario del juego (grupo o usuario) recibe una comisión cuando el equipo se vende de esta manera.
Consideraciones de juego
Antes de agregar cualquier engranaje a un juego, considere la implicación de hacerlo. Los engranajes incluyen Scripts y permiten que el jugador realice acciones que el desarrollador no quiere que se accedan. Por ejemplo, un engranaje de navegación puede permitir que el jugador acceda a una parte del mapa que el desarrollador no quiere que se acceda.