Avatar, un sistema de expresión

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Cada usuario de Roblox está representado por un avatar — un personaje 3D completamente personalizable con cosméticos, ropa y accesorios que persisten a través de los juegos en la plataforma. En su esencia, los avatares son profundamente personales porque simbolizan la identidad digital de uno, elaborada de manera única a través de compras individuales en el Mercado o en juegos, o a partir de sorteos.

Cada avatar es un sistema de componentes que trabajan juntos para crear un personaje que puede interactuar con objetos en el espacio 3D y usar cosméticos, ropa y accesorios. En términos generales, puedes separar estos componentes en aquellos que conforman quién eres y qué llevas puesto. Vamos a desglosarlo.

Quién eres

Hay cuatro capas principales del cuerpo del avatar que estructuran cómo se ve y se mueve el personaje en la plataforma:

Geometría
La apariencia visual del avatar.
Armadura de rigging
Cómo se mueve el avatar.
Animaciones
Cómo el avatar expresa su personalidad.
Puntos de sujeción y mallas de jaula
Cómo el avatar adjunta accesorios y lleva ropa.

Si bien puedes crear cada una de estas capas manualmente, algunas tienen requisitos de configuración estrictos para cumplir con las especificaciones técnicas de personajes de Roblox que garantizan que tu avatar se comporte de manera consistente de un juego a otro. Para ayudar en tu proceso creativo y asegurar que tus avatares cumplan con estas especificaciones, Roblox proporciona lo siguiente:

Geometría

La geometría del cuerpo físico del avatar está compuesta por 15 partes de malla separadas que definen la forma y los contornos del personaje:

  • Cabeza
  • Torso superior e inferior
  • Brazo superior izquierdo, brazo inferior y mano
  • Brazo superior derecho, brazo inferior y mano
  • Pierna superior izquierda, pierna inferior y pie
  • Pierna superior derecha, pierna inferior y pie

Cuando los usuarios compran un cuerpo de avatar, pueden equiparlo como un conjunto o mezclar y combinar partes individuales del cuerpo de otras compras.

Crea tu primer cuerpo de avatar
Geometría del cuerpo del avatar

Armadura de rigging

Dentro del cuerpo físico del avatar hay una armadura de rigging no renderizada que permite al personaje articular sus extremidades. A menudo se refiere como articulaciones o huesos, la armadura de rigging incluye datos de skinning que permiten que las conexiones entre las extremidades se doblen orgánicamente, como las rodillas y los codos del personaje.

Los rigs estándar de avatar, a menudo llamados rigs R15, requieren 15 articulaciones posables para articular las 15 partes del cuerpo del personaje. Sin embargo, si deseas crear rigs de mayor fidelidad con un mayor nivel de realismo, puedes crear hasta 37 articulaciones opcionales adicionales para manos articuladas, hombros y movimientos de la columna vertebral. Cada articulación debe seguir una jerarquía y convención de nombres específicas para que el avatar funcione correctamente en Studio y en el Mercado.

Si la geometría de tu avatar no tiene una armadura de rigging, Roblox proporciona Configuración de Avatar, una herramienta que genera automáticamente un rig listo para el Mercado para el modelo del cuerpo del personaje para habilitar el movimiento y la animación.

Crea tu primer rig de personaje en un modelo existente
Armadura de rigging del avatar

Animaciones

Usando la armadura de rigging del avatar o los huesos faciales con datos del Sistema de Codificación de Acción Facial (FACS), puedes crear poses e interpolar entre ellas para crear los siguientes tipos de animaciones personalizadas:

  • Emotes - Animaciones de cuerpo completo que los jugadores compran en el Mercado para comunicarse y celebrar con otros en un juego, como gestos, reacciones y bailes.
  • Expresiones faciales - Animaciones faciales con los ojos, la boca y los dientes del personaje que los jugadores utilizan para expresar emociones.

Roblox proporciona las siguientes herramientas para facilitar el proceso de animación del avatar:

  • Configuración de Avatar - Genera automáticamente poses FACS, rigging facial, skinning y datos de animación requeridos para la animación facial y el chat de avatar.
  • Animación Adaptativa - Personaliza, modifica y mapea articulaciones para que las animaciones puedan reproducirse sin problemas entre personajes con tipos de cuerpo, armaduras de rigging y proporciones únicas.
  • Editor de Animaciones - Anima manualmente el rig creando poses en diferentes fotogramas clave.
  • Captura de Animación - Graba o sube contenido de video para capturar movimiento y expresiones como fotogramas clave.
  • Editor de Animación Facial - Usa deslizadores faciales para crear automáticamente fotogramas clave a medida que ajustas los deslizadores para diferentes características faciales.
Crea tu primera animación de cuerpo completoCrea tu primera cabeza dinámica
Geometría del cuerpo del avatar
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Puntos de sujeción y mallas de jaula

Fuera del cuerpo físico del avatar hay dos tipos de componentes no renderizados que permiten al personaje adjuntar accesorios al cuerpo y llevar ropa:

  • Puntos de sujeción - Establece los puntos específicos donde los accesorios y objetos equipables en el juego se adjuntan al cuerpo del personaje.
  • Mallas de jaula - Establece el límite exterior para que la ropa se estire y se ajuste sobre el cuerpo del personaje.

Si la geometría de tu avatar no tiene puntos de sujeción o mallas de jaula, Roblox proporciona Configuración de Avatar, una herramienta que agrega automáticamente los puntos de sujeción y mallas de jaula requeridos a tu avatar. Además, hay archivos de proyecto descargables de Blender, Maya y .fbx que puedes usar para asegurarte de que estás utilizando puntos de sujeción y mallas de jaula estándar para cuerpos humanoides.

Edita tus primeras mallas de jaula en un modelo existente
Mallas de jaula y puntos de sujeción del avatar

Qué llevas puesto

Hay cuatro capas principales de lo que los avatares pueden llevar para expresar su estilo único:

Maquillaje
Artículos cosméticos 2D que puedes aplicar a la cara del personaje.
Accesorios rígidos
Artículos cosméticos 3D que se adjuntan al cuerpo del personaje, como sombreros, armas y props.
Accesorios en capas
Artículos cosméticos 3D que se estiran y se ajustan sobre el cuerpo del personaje, como pantalones, camisetas y chaquetas.
Ropa clásica
Imágenes cosméticas 2D que envuelven el cuerpo del personaje.

Cada una de estas capas tiene requisitos estrictos para que los usuarios puedan equipar estos artículos a personajes de diversas formas y tamaños.

Maquillaje

Maquillaje es un artículo cosmético facial para una expresión creativa adicional, como pintura facial, marcas de batalla, camuflaje y arte de maquillaje tradicional como sombra de ojos, lápiz labial y rubor. Los usuarios pueden comprar maquillaje como un conjunto en el Mercado y aplicarlo como un look cohesivo completo, o intercambiar componentes individuales de maquillaje por otros que coincidan con el estilo de su propio avatar.

Roblox proporciona plantillas de maquillaje que puedes usar dentro de tu proceso de creación, tales como:

  • Texturas de plantilla que puedes usar en software de edición 2D para crear maquillaje.
  • Cabezas de plantilla que puedes usar para ver y probar tu maquillaje antes de exportar.
  • Una experiencia de referencia que puedes usar para importar y probar tus activos de maquillaje en personajes con diferentes tonos de piel y tipos de cuerpo.

Puedes usar estas plantillas como una referencia pura para ver cómo funciona todo, o puedes usar todas ellas en cada paso de tu proceso de creación.

Crea tu primer look de maquillaje
Avatar sin maquillaje
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Accesorios rígidos

Accesorios rígidos se adjuntan al avatar de acuerdo con los puntos de sujeción alrededor del cuerpo del personaje. Cuando los usuarios compran accesorios rígidos en el Mercado, pueden ajustar la posición y rotación del artículo lejos del punto de sujeción de acuerdo con el tipo de cuerpo de su avatar.

Roblox proporciona un tutorial paso a paso sobre cómo convertir tus modelos 3D personalizados en accesorios rígidos, así como la Herramienta de Ajuste de Accesorios en Studio para probar y editar tus modelos 3D personalizados en múltiples combinaciones de cuerpos de personajes, animaciones y accesorios.

Crea tu primer accesorio rígido
Avatar sin accesorios rígidos
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Accesorios en capas

Accesorios en capas, a menudo referidos como ropa en capas, se estiran y ajustan en el avatar de acuerdo con su armadura de rigging y mallas de jaula. Cuando los usuarios compran accesorios en capas en el Mercado, esperan que se muevan con las animaciones del personaje y se superpongan adecuadamente sobre la ropa existente que el personaje está usando.

Roblox proporciona un tutorial paso a paso sobre cómo crear una camiseta en capas lista para Studio en Blender, así como la Herramienta de Ajuste de Accesorios en Studio para probar y editar tus modelos 3D personalizados en múltiples combinaciones de cuerpos de personajes, animaciones y accesorios.

Crea tu primer accesorio en capas
Avatar sin ropa en capas
Selecciona una opción para obtener una vista previa

Ropa clásica

La ropa clásica envuelve áreas específicas del cuerpo del avatar, como su torso frontal para camisetas o su torso y piernas para pantalones. Este es el tipo más básico de artículo de avatar para vender en Roblox, ya que solo necesitas un editor de imágenes y un navegador web para el proceso de creación.

Roblox proporciona un tutorial en video paso a paso sobre cómo crear una camiseta clásica lista para Studio utilizando GNU Image Manipulation Program (GIMP), un editor de imágenes gratuito de terceros.

Crea tu primer artículo de ropa clásica






Avatar sin ropa clásica
Toggle Pants, Shirt to preview
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