PrismaticConstraint
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Una restricción prismática crea una articulación rígida entre dos Attachments, permitiéndoles deslizarse por un eje pero no rotar.Esto limita los accesorios para que sus ejes X sean colineales pero apunten en direcciones opuestas.También restringe los accesorios para que sus ejes Y sean paralelos.
Esta restricción hereda muchas propiedades de SlidingBallConstraint incluyendo ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity y más.Por favor, consulte SlidingBallConstraint para detalles sobre la configuración de un PrismaticConstraint .
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de SlidingBallConstraintEstablece si la traducción del SlidingBallConstraint se activa y, si es así, qué tipo de activación.
El desplazamiento actual entre el Attachments de la restricción.
Establece si el SlidingBallConstraint limitará el rango de traducción.
Specifica la "resolución" del servomotor lineal al alcanzar el TargetPosition.
El límite posicional más bajo a lo largo del eje X de Attachment0 si LimitsEnabled es verdadero.
La aceleración máxima de la restricción cuando ActuatorType se establece en Motor como la restricción intenta alcanzar su deseado Velocity .
La fuerza máxima de la restricción cuando ActuatorType se establece en Motor , ya que la restricción intenta alcanzar su deseado Velocity .
La elasticidad de la restricción de Attachments cuando alcanzan el final del rango especificado por UpperLimit y LowerLimit, asumiendo que LimitsEnabled está configurado como verdadero.
La fuerza máxima de la restricción cuando ActuatorType se establece en Servo , ya que la restricción intenta alcanzar su deseado Speed .
El tamaño visualizado de la restricción.
La velocidad deseada de la restricción cuando ActuatorType se establece en Servo, ya que la restricción se traduce hacia su TargetPosition.Medido en studs por segundo.
La posición objetivo pretendida de la restricción cuando ActuatorType se establece en Servo. Medida en studs.
El límite posicional superior a lo largo del eje X de Attachment0 si LimitsEnabled es verdadero.
La velocidad intentada de la restricción cuando ActuatorType se establece en Motor. Medida en studs por segundo.
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.