Flag

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Obsoleto

La bandera es una unidad que se ha generado con un objeto FlagStand y reaparecerá cuando se capture. Cuando un jugador toca el mango de este objeto, que debe ser un hijo del objeto bandera, que

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Tool
  • Leer paralelo

    Controla si el jugador puede dejar caer la herramienta.

  • Leer paralelo

    Se refiere a si la herramienta se puede usar o no.

  • Leer paralelo

    Almacena las propiedades "grip" de la herramienta como un CFrame .

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Representa los valores de R02, R12 y R22 de la matriz de rotación de 1> Datatype.CFrame1> .

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    La desviación posicional de la matriz de soldadura de la herramienta.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Representa los valores de R00, R10 y R20 de la matriz de rotación de 1> Datatype.CFrame1> .

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Representa los valores de R01, R11 y R21 de la matriz de rotación de 1> Datatype.CFrame1> .

  • La propiedad ManualActivationOnly controla si el Tool se puede activar sin ejecutar Tool:Activate() .

  • Leer paralelo

    Determina si una función de Tool funciona sin un controlador.

  • Leer paralelo

    Controla el mensaje que se muestra cuando el mouse del jugador se posiciona sobre la herramienta en su mochila.

Propiedades heredados de BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Leer paralelo

    El icono de textura que se muestra para una herramienta en la mochila del jugador.

Propiedades heredados de Model
  • Establece el nivel de detalle en el modelo para las experiencias con transmisión de instancia habilitada.

  • Controla el comportamiento de streaming del modelo en Models cuando se habilita el streaming de instancia.

  • Leer paralelo

    La parte principal de Model , o nil si no se establecerexplícitamente.

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Propiedad de Editor únicamente usada para escalar el modelo alrededor de su eje. Al configurar esta propiedad, se moverá la escala como si se hubiera llamado a Model/ScaleTo .

  • No replicado
    Leer paralelo

    Determina dónde se encuentra el eje de un Model que no tiene Class.Model.PrimaryPart establecido.

Propiedades heredados de PVInstance

Métodos

Métodos heredados de ToolMétodos heredados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Establece este modelo para ser persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.

  • Restaura una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un Modelo.

  • Restablece el tamaño de la caja de contorno más pequeña que contiene todos los BaseParts en el Model, alineado con el Model.PrimaryPart si se establecer.

  • Devuelve todos los objetos Player que son persistentes para este objeto de modelo. El comportamiento varía según sea que se llame a este método desde un Script o un LocalScript .

  • Devuelve la escala de canon del aplicación de modelado, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Mueve el PrimaryPart a la posición especificada. Si no se ha especificado una parte primaria, se utilizará la parte raíz del modelo.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Este modelo ya no es persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento cambie como resultado de la eliminación.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Establece el factor de escala del aplicación de modelado, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Sin objetodisponible.

Métodos heredados de PVInstance

Eventos

Eventos heredados de Tool

Propiedades

TeamColor

Leer paralelo

La Team esta bandera es para. Corresponde con los TeamColors en el servicio Teams .

Los objetos Flag y FlagStand se crearon para permitir que los desarrolladores realicen rápidamente juegos de estilo 'Captura la Indicador/ marca'.

Métodos

Eventos