Flag

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Obsoleto

La bandera es una unidad generada con un objeto FlagStand y reaparecerá cuando sea capturada.Cuando un jugador toca el asa de este objeto, que debe ser un hijo del objeto Bandera, que es una parte llamada "Asa", la bandera se agregará a la mochila del jugador y aparecerá en su mano.Un jugador no puede seleccionar otras armas mientras lleva una Indicador/ marca, y puede soltar la bandera en cualquier momento presionando "Retroceso" en el teclado.Si el jugador que lleva una bandera entra en otro Estante de Bandera de un color diferente del equipo, la bandera se eliminará de la mochila del jugador y se agregará un punto a las estadísticas del líder del usuario, si se proporciona.La bandera se regenerará entonces en el estante de bandera de origen.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Tool
  • Leer paralelo

    Controla si el jugador puede soltar la herramienta.

  • Leer paralelo

    Se relaciona con si el instrumento se puede o no usar.

  • Leer paralelo

    Almacena las propiedades de "agarre" de la herramienta como una CFrame .

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Representa los valores R02, R12 y R22 de la matriz de rotación de agarre CFrame.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    El desplazamiento posicional de la matriz de soldadura del herramienta.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Representa los valores R00, R10 y R20 de la matriz de rotación de agarre CFrame.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Representa los valores R01, R11 y R21 de la matriz de rotación de agarre CFrame.

  • La propiedad ManualActivationOnly solo controla si el Tool se puede activar sin ejecutar Tool:Activate() .

  • Leer paralelo

    Determina si una función Tool funciona sin un controlador.

  • Leer paralelo

    Controla el mensaje que se muestra cuando el mouse del jugador se desplaza sobre la herramienta en su mochila.

Propiedades heredados de BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Leer paralelo

    El icono de textura que se muestra para una herramienta en la mochila del jugador.

Propiedades heredados de Model
  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Establece el nivel de detalle en el modelo para experiencias con transmisión de instancias habilitada.

  • Controla el comportamiento de transmisión de modelos en Models.

  • Leer paralelo

    La parte principal de la Model , o nil si no se configura explícitamente.

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Propiedad solo del editor utilizada para escalar el modelo alrededor de su pivote. Establecer esta propiedad moverá la escala como si se llamara Model/ScaleTo a ella.

  • No replicado
    Leer paralelo

    Determina dónde se encuentra el eje de un que no tenga un conjunto establecido.

Propiedades heredados de PVInstance

Métodos

Métodos heredados de ToolMétodos heredados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Establece este modelo para ser persistente para el jugador especificado. ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.

  • Devuelve una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un modelo.

  • Devuelve el tamaño de la caja de contención más pequeña que contiene todo el BaseParts en el Model, alineada con el Model.PrimaryPart si se establece.

  • Devuelve todos los objetos Player que este objeto de modelo es persistente para.El comportamiento varía según si este método se llama desde un Script o un LocalScript.

  • Devuelve la escala canónica del modelo, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Mueve el PrimaryPart a la posición dada. Si no se ha especificado una parte principal, se usará la parte raíz del modelo.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Hace que este modelo ya no sea persistente para el jugador especificado. ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la eliminación.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Establece el factor de escala del modelo, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las Instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Cambia un Model por el desplazamiento dado Vector3, preservando la orientación del modelo.Si otro BasePart o Terrain ya existe en la nueva posición, entonces el Model se superpondrá al objeto dicho.

Métodos heredados de PVInstance

Eventos

Eventos heredados de Tool

Propiedades

TeamColor

Leer paralelo

La bandera Team es para. Corresponde con los colores de equipo en el servicio Teams.

Los objetos Flag y FlagStand se crearon para permitir que los desarrolladores creen rápidamente juegos de estilo 'captura la Indicador/ marca'.

Métodos

Eventos