NetworkServer

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No creable
Servicio
No replicado

El NetworkServer almacena todo el NetworkReplicator en el juego y maneja todas las conexiones.NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() se puede usar para imitar la latencia al usar el servidor de inicio.

Propiedades

Métodos

EncryptStringForPlayerId

Parámetros

toEncrypt: string
Valor predeterminado: ""
playerId: number
Valor predeterminado: ""

Devuelve

Eventos