Clase de motor
Beam
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Muestras de código
Creando un haz desde cero
-- crear adjuntos
local att0 = Instance.new("Attachment")
local att1 = Instance.new("Attachment")
-- padre al terreno (puede ser parte en su lugar)
att0.Parent = workspace.Terrain
att1.Parent = workspace.Terrain
-- posición de los adjuntos
att0.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
att1.Position = Vector3.new(0, 10, 10)
-- crear haz
local beam = Instance.new("Beam")
beam.Attachment0 = att0
beam.Attachment1 = att1
-- propiedades de apariencia
beam.Color = ColorSequence.new({ -- una secuencia de color que cambia de blanco a azul
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.fromRGB(255, 255, 255)),
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.fromRGB(0, 255, 255)),
})
beam.LightEmission = 1 -- usar mezcla aditiva
beam.LightInfluence = 0 -- haz no influenciado por luz
beam.Texture = "rbxasset://textures/particles/sparkles_main.dds" -- una textura de brillo incorporada
beam.TextureMode = Enum.TextureMode.Wrap -- envuelto para que la longitud pueda ser ajustada por TextureLength
beam.TextureLength = 1 -- textura repetitiva mide 1 stud de largo
beam.TextureSpeed = 1 -- velocidad de textura lenta
beam.Transparency = NumberSequence.new({ -- el haz se desvanece al final
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.8, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
beam.ZOffset = 0 -- renderizar en la posición del haz sin desplazamiento
-- propiedades de forma
beam.CurveSize0 = 2 -- crear un haz curvado
beam.CurveSize1 = -2 -- crear un haz curvado
beam.FaceCamera = true -- el haz es visible desde todos los ángulos
beam.Segments = 10 -- resolución de curva predeterminada
beam.Width0 = 0.2 -- comienza pequeño
beam.Width1 = 2 -- termina grande
-- padre haz
beam.Enabled = true
beam.Parent = att0Referencia API
Propiedades
Texture
Beam.Texture:ContentId
ZOffset
Muestras de código
Capas de Rayos
-- Crear rayos
local beam1 = Instance.new("Beam")
beam1.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0))
beam1.FaceCamera = true
beam1.Width0 = 3
beam1.Width1 = 3
local beam2 = Instance.new("Beam")
beam2.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 1, 0))
beam2.FaceCamera = true
beam2.Width0 = 2
beam2.Width1 = 2
local beam3 = Instance.new("Beam")
beam3.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 0, 1))
beam3.FaceCamera = true
beam3.Width0 = 1
beam3.Width1 = 1
-- Superponer rayos
beam1.ZOffset = 0
beam2.ZOffset = 0.01
beam3.ZOffset = 0.02
-- Crear elementos de sujeción
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Position = Vector3.new(0, -10, 0)
attachment0.Parent = workspace.Terrain
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
attachment1.Parent = workspace.Terrain
-- Conectar rayos
beam1.Attachment0 = attachment0
beam1.Attachment1 = attachment1
beam2.Attachment0 = attachment0
beam2.Attachment1 = attachment1
beam3.Attachment0 = attachment0
beam3.Attachment1 = attachment1
-- Agregar rayos al padre
beam1.Parent = workspace
beam2.Parent = workspace
beam3.Parent = workspaceMétodos