Aprender
Clase de motor
DragDetector

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Referencia API
Propiedades
ActivatedCursorIcon
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIcon:ContentId

ActivatedCursorIconContent
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIconContent:Content

ApplyAtCenterOfMass
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.ApplyAtCenterOfMass:boolean

Axis
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.Axis:Vector3

DragFrame
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.DragFrame:CFrame

DragStyle
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.DragStyle:Enum.DragDetectorDragStyle

Enabled
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.Enabled:boolean

GamepadModeSwitchKeyCode
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.GamepadModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

KeyboardModeSwitchKeyCode
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.KeyboardModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

MaxDragAngle
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.MaxDragAngle:number

MaxDragTranslation
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.MaxDragTranslation:Vector3

MaxForce
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.MaxForce:number

MaxTorque
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.MaxTorque:number

MinDragAngle
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.MinDragAngle:number

MinDragTranslation
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.MinDragTranslation:Vector3

Orientation
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.Orientation:Vector3

PermissionPolicy
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.PermissionPolicy:Enum.DragDetectorPermissionPolicy

ReferenceInstance
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.ReferenceInstance:Instance

ResponseStyle
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.ResponseStyle:Enum.DragDetectorResponseStyle

Responsiveness
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.Responsiveness:number

RunLocally
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.RunLocally:boolean

SecondaryAxis
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.SecondaryAxis:Vector3

TrackballRadialPullFactor
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.TrackballRadialPullFactor:number

TrackballRollFactor
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.TrackballRollFactor:number

VRSwitchKeyCode
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.VRSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

WorldAxis
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.WorldAxis:Vector3

WorldSecondaryAxis
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.WorldSecondaryAxis:Vector3

Métodos
AddConstraintFunction
Capacidades: Physics, Input
DragDetector:AddConstraintFunction(
priority:number, function:function
Parámetros
priority:number
function:function

GetReferenceFrame
Capacidades: Physics, Input
DragDetector:GetReferenceFrame():CFrame
Devuelve

RestartDrag
Capacidades: Physics, Input
DragDetector:RestartDrag():()
Devuelve
()

SetDragStyleFunction
Capacidades: Physics, Input
DragDetector:SetDragStyleFunction(function:function):()
Parámetros
function:function
Devuelve
()

SetPermissionPolicyFunction
Capacidades: Physics, Input
DragDetector:SetPermissionPolicyFunction(function:function):()
Parámetros
function:function
Devuelve
()

Eventos
DragContinue
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.DragContinue(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Parámetros
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

DragEnd
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.DragEnd(playerWhoDragged:Player):RBXScriptSignal
Parámetros
playerWhoDragged:Player

DragStart
Capacidades: Physics, Input
DragDetector.DragStart(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, hitFrame:CFrame, clickedPart:BasePart, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Parámetros
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
hitFrame:CFrame
clickedPart:BasePart
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

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