AnimationConstraint

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Una restricción de animación obliga a su Attachments para que sean desplazados por la Transform``CFrame .El Transform se puede configurar manualmente durante RunService.PreSimulation o por un Animator.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Constraint

Propiedades

IsKinematic

Leer paralelo

Cuando es verdadero, las piezas conectadas siguen la Transform perfectamente sin participar en la simulación de física.Cuando es falso, las piezas conectadas siguen la trayectoria usando fuerzas y torques limitados por AnimationConstraint.MaxForce y AnimationConstraint.MaxTorque .

MaxForce

Leer paralelo

La magnitud máxima de fuerza que la restricción puede aplicar para lograr su objetivo. Solo se usa si IsKinematic es falso.

MaxTorque

Leer paralelo

Máximo momento de torsión que la restricción puede usar para alcanzar su objetivo. Solo se usa si IsKinematic es falso.

Transform

Leer paralelo

El interno CFrame que se manipula cuando se está animando un AnimationConstraint .

Tiempo

AnimationConstraint transformaciones no se aplican inmediatamente, sino más bien como un lote en un trabajo paralelo después de RunService.PreSimulation, inmediatamente antes de los pasos de física.La actualización por lotes aplazada es mucho más eficiente que muchas actualizaciones inmediatas.

Si el AnimationConstraint es parte de un modelo animado con un Animator , entonces AnimationConstraint.Transform suele ser reemplazado cada marco por el Animator después de RunService.PreAnimation y antes de RunService.PreSimulation .

Métodos

Eventos