AnimationConstraint

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Un Límite de Animación limita su Attachments para que estén desplazados por el Transform . El 2> Class.AnimationLimit.Transform|Transform2> se puede configurar manualmente durante 5> Class.RunService.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Constraint

Propiedades

IsKinematic

Leer paralelo

Cuando es verdad, las partes conectadas siguen perfectamente sin participar en la simulación de física. Cuando es falso, las partes conectadas siguen el camino utilizando fuerzas y torques limitadas por Transform y AnimationConstraint.MaxForce.

MaxForce

Leer paralelo

La magnitud de fuerza máxima que se puede aplicar a su objetivo. Solo se usa si IsKinematic es falso.

MaxTorque

Leer paralelo

Máximo par de torsión que el límite puede usar para alcanzar su objetivo. Solo se usa si IsKinematic es falso.

Transform

Leer paralelo

El internado CFrame que se manipula cuando se está animando un AnimationConstraint .

Tiempo

AnimationConstraint transformaciones no se aplican inmediatamente, sino que se aplican como un lote en un trabajo paralelo después de RunService.PreSimulation, inmediatamente antes de los pasos de física. La actualización de lotes diferida es mucho más eficiente que muchas actualizaciones inmediatas.

Si el AnimationConstraint es parte de un modelo animado con un Animator, entonces AnimationConstraint.Transform generalmente se sobrescribió cada marco por el 2>Class.Animator2> después de 5>Class.RunService.PreAnimation5> y antes de 8>Class.RunService.PreSimulation8>.

Métodos

Eventos