EchoSoundEffect

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Un efecto de eco hace que un sonido se repita en un retraso con un volumen cada vez menor, simulando el efecto real de un eco.Este efecto se puede aplicar a un sonido individual o a un grupo de sonido paternizándolo hacia la instancia deseada.

El efecto se controla por varias propiedades.Primero, el retraso es cuánto tiempo el efecto esperará para reproducir el sonido echado.Los comentarios determinan cuánto se reduce la señal original para jugar como el sonido echado.Tenga en cuenta que este sonido eco también pasa por el efecto de eco que esperará otro retraso y reproducirá otro eco.Este proceso se repetirá hasta que el volumen del sonido echado sea insignificante.

También puedes ajustar la mezcla húmeda/seca del efecto.El componente seco del sonido es el sonido original al que se está aplicando el efecto.Puedes ajustar el volumen del sonido seco ajustando el nivel seco.El sonido mojado es el efecto de eco en sí, y su volumen se puede ajustar con WetLevel.

Se recomienda utilizar solo el EchoSoundEffect con grupos de sonido.Si se aplica un efecto de eco a un sonido regular, una vez que ese sonido deje de reproducir el efecto de eco también se cortará.Cuando se aplica a un grupo de sonido, el efecto de eco seguirá reproduciéndose incluso si el sonido de la fuente original se ha detenido.Al igual que todos los demás SoundEffect , un efecto de sonido de eco se puede aplicar a un Sound o SoundGroup al ser padre de ambos.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    La cantidad de tiempo entre ecos.

  • Leer paralelo

    El volumen de salida del sonido original.

  • Leer paralelo

    El decaimiento de eco se produce cada vez que se reproduce el eco.

  • Leer paralelo

    El volumen de salida del efecto echado.

Propiedades heredados de SoundEffect
  • Leer paralelo

    Alterna el efecto en y desactivado.

  • Leer paralelo

    Determina el orden en que se aplicará el efecto en relación con otros efectos.

Propiedades

Delay

Leer paralelo

Rango: 0.01 a 5 (por defecto 1) La cantidad de tiempo entre ecos. Medido en segundos.

Si se aplica un EchoSoundEffect a un sonido singular en lugar de a un grupo de sonidos, si el sonido deja de reproducirse antes de que el retraso cause un eco, el eco no se jugar.Debido a esto, se recomienda aplicar efectos de eco a los grupos de sonido y no a los sonidos.

DryLevel

Leer paralelo

Rango: -80 a 10 (predeterminado 0) El volumen de salida del sonido original.

Feedback

Leer paralelo

Rango: 0 a 1 (predeterminado 0.5) El eco decae cada vez que se reproduce el eco.Establecer esto en su mínimo (0) no causará opinión, lo que significa que el eco no será audible en todos/todas.Establecer esto en el máximo (1) no tendrá decadencia, lo que significa que el sonido eco se reproducirá al nivel del original y no disminuirá con el tiempo.

WetLevel

Leer paralelo

Rango: -80 a 10 (predeterminado 0) El volumen de salida del efecto echado.

Métodos

Eventos