JointInstance

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No creable

JointInstance es la clase base para juntas como Welds y Motors.

Weld , WeldConstraint , Motor y

Las soldaduras no tienen ninguna direccionalidad. Puedes imaginar juntas rígidas formando un brazo de árbol desde la parte de raíz. Todas las partes de abajo del árbol desde la parte de raíz se herramienta de movimiento, y sus "hijos" soldados en este árbol se moverán con ellos.

Resumen

Propiedades

Propiedades

Active

Solo lectura
No replicado
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Esta propiedad determina si la joint está actualmente activa en el mundo. Si es así, la joint está activa.

Si el JointInstance no está en Workspace o JointsService, o una de sus partes no está en el espacio de trabajo, la jointa estará inactivo.

Las articulaciones rígidas, como Weld, Snap, WeldConstraint, 1> Class.Motor1> o 4> Class.Motor6D4>, también pueden estar desactivadas debido a conflictos con otras artic

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C0 es el aspecto de posición de la orientación entre dos partes en una soldadura. JointInstance.Part0 y JointInstance.Part1 se mueven según este valor, que indica sus posiciones respectivas.

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Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .

Enabled

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Esta propiedad establece si la joint está activa o no.

Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, si las propiedades de las uniones son JointInstance.Part0 y JointInstance.Part1, entonces la unión asegurará que sus dos partes estén conectadas y se comporten según el tipo de unión (por ejemplo, Welds y 1> Class

Véase también:

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El primer BasePart que se conecta juntos.

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La segunda BasePart que conecta el conjunto.

Métodos

Eventos