JointInstance

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No creable

JointInstance es la clase base para juntas como Welds y Motors .

Weld , WeldConstraint , Motor , y Motor6D todos combinan múltiples partes en la misma ensamblaje .Cada ensamble tiene una parte raíz ( BasePart:GetRootPart() ) y cuando C0 / C1 de un JointInstance se modifica, la parte raíz se quedará donde estaba.

Las soldaduras no tienen ninguna dirección.Puedes imaginar que las articulaciones rígidas forman una rama de árbol que se ramifica desde la parte raíz.Todas las partes que se muevan desde la raíz del árbol se herramienta de movimiento, y sus "niños" soldados en este árbol se moverán con ellas.

Resumen

Propiedades

Propiedades

Active

Solo lectura
No replicado
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Esta propiedad determina si la junta está actualmente activa en el mundo. Si es verdad, la junta está activa.

Si el JointInstance no está en Workspace o JointsService , o una de sus partes no está en el espacio de trabajo, la junta estará inactivo.

Las juntas rígidas como Weld , Snap , WeldConstraint , Motor o Motor6D también pueden desactivarse debido a conflictos con otras juntas rígidas, como juntas entre las mismas dos partes o ciclos indirectos en el gráfico de soldadura.Las juntas deshabilitadas de esta manera se pueden volver a habilitar más tarde cuando se agregue o elimine otra junta o parte.

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C0 es el aspecto de posición de la orientación entre dos partes en una soldadura. JointInstance.Part0 y JointInstance.Part1 muevan en consecuencia a este valor, que denota sus respectivas posiciones.

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Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de desplazamiento para JointInstance.Part1.

Enabled

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Esta propiedad establece si la junta está activa o no.

Cuando esta propiedad se establece en verdadero, si las propiedades de los biseles JointInstance.Part0 y JointInstance.Part1 se establecer, entonces la junta garantizará que sus dos partes se conecten y se comporten de acuerdo con el tipo de junta (por ejemplo,Welds , y Snaps ).

Vea también:

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El primer BasePart que la conexión conjunta se conecta.

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El segundo BasePart que se conecta conjuntamente.

Métodos

Eventos