NetworkClient
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Este servicio es responsable de conectar a un cliente a un servidor.
Resumen
Métodos
Métodos heredados de NetworkPeerEstablece el ancho de banda máximo saliente que Roblox puede usar.
Eventos
Se desfuega cuando el cliente se conecta exitosamente a un servidor. Devuelve una cadena que muestra la dirección IP y el puerto del servidor, y la dirección ClientReplicator del cliente.
Despedido si el cliente no se conecta al servidor.
Propiedades
Métodos
Propiedades heredado de NetworkPeer
Eventos
ConnectionAccepted
Se desfuega cuando el cliente se conecta exitosamente a un servidor. Devuelve una cadena que muestra la dirección IP y el puerto del servidor, y la dirección ClientReplicator del cliente.