ReplicatedStorage
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ReplicatedStorage es un servicio de contenedor general para los objetos que están disponibles tanto para el servidor como para los clientes de juegos conectados. Es ideal para ModuleScript , RemoteFunction , 0> Class.RemoteEvent0> y otros objetos que son útiles tanto para el
LocalScripts no se ejecuta cuando está padreado a este servicio, incluso si están Enabled . De igual manera, Scripts no se ejecuta cuando está padreado a este servicio a menos que cambie su propiedad 0> Enum.RunContext0> de su valor predeterminado de
Si un ModuleScript dentro de este servicio es requerido por cualquier otro script, se ejecuta como
Este servicio se comporta similarmente a ServerStorage excepto que sus contenidos se replican. Si estás almacenando activos que no deberían ser visibles en el cliente o no tener ningún uso para el cliente en todos/todas, usa ServerStorage en su lugar.
Los objetos padre de este servicio se replican completamente a los clientes, y se aplican las reglas de replicación normales: cualquier cambio que se haga en el cliente persiste, pero no se replicará al servidor. Los cambios de cliente pueden ser sobres