TorsionSpringConstraint
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Una restricción de resorte de torsión aplica un momento basado en un ángulo relativo y una velocidad angular relativa.En particular, las resorts de torsión tratan de unir dos ejes de dos partes de una manera conforme.
La orientación correcta de los accesorios de una resorte de torsión es importante.La restricción intentará alinear el SecondaryAxis de cada archivo adjunto.Al construir mecanismos como puertas oscilantes, asegúrese de que los ejes secundarios sean perpendiculares al eje de rotación previsto.
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Amortiguación
El valor Damping controla la velocidad a la que se desvanece la oscilación de la resorte.Un valor de 0 permite que la resorte oscile sin fin, mientras que los valores más altos traen a la resorte a un descanso más rápidamente.
Resistencia
Stiffness establece la fuerza torsional de la resorte. Los valores más altos crean una resorte que responde con más fuerza.
Límites
Habilitar la propiedad LimitsEnabled exponen el valor MaxAngle para restringir el alcance de la resorte dentro de un cono; también exponen el valor Restitution que define la elasticidad de los accesorios cuando alcanzan su límite.
Resumen
Propiedades
El número de bobinas visualizadas para la restricción.
El ángulo actual, en grados, del cono limitador.
Constante de amortiguación para el TorsionSpringConstraint . Multiplicado por la velocidad de la restricción de Attachments para reducir la fuerza de resorte aplicada.
Limpita el movimiento angular relativo de los ejes secundarios de los accesorios a través de una restricción de cono.
El ángulo máximo del cono limitador de la restricción.
El momento máximo permitido proporcionado por la resorte de torsión.
El radio de visualización de la resorte.
El coeficiente de restitución de la restricción de cono.
La resistencia torsional de la resorte.
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
Coils
Esta propiedad indica el número de bobinas de resorte para la visualización. El valor predeterminado es 8.
CurrentAngle
El ángulo actual, en grados, del cono de limitación de la resorte de torsión.El cono limitador se forma en la posición de la restricción de Attachment0 alrededor de su eje secundario con un ángulo igual a MaxAngle.
Damping
Constante de amortiguación para el TorsionSpringConstraint . Multiplicado por la velocidad de la restricción de Attachments para reducir la fuerza de resorte aplicada.
LimitsEnabled
Esta propiedad, cuando está habilitada, limita la movimiento angular relativo de los ejes secundarios de los accesorios a través de una restricción de cono.El valor predeterminado es falso.
MaxAngle
Esta propiedad determina el ángulo máximo (en grados) del cono de limitación de la resorte de torsión.El cono limitador se forma en la posición de la restricción de Attachment0 alrededor de su eje secundario con un ángulo igual a MaxAngle.El valor predeterminado es 45 grados.
MaxTorque
Esta propiedad determina el momento máximo que soporta la resorte de torsión. Se prefiere a 1000.
Radius
Esta propiedad indica el radio de visualización de la resorte, en studs. El valor predeterminado es 0.4.
Restitution
Esta propiedad define cómo son elásticas Attachments conectadas por un TorsionSpringConstraint cuando alcanzan el final del rango especificado por MaxAngle , cuando LimitEnabled es cierto.El valor predeterminado es 0 y puede ser cualquier número flotante dentro del rango de 0 y 1.
Stiffness
En ausencia de amortiguación, esta propiedad es proporcional al momento de torsión opuesto de la resorte.Por instancia, una mayor resistencia conduce a un mayor momento de torsión (mecánica)y una resistencia más pequeña conduce a un momento de torsión (mecánica)opuesto más pequeño.Cuanto mayor sea el valor del momento de torsión, más rápido se empujan los ejes juntos cuando el ángulo relativo es positivo (o se alejan el uno del otro si el ángulo relativo es negativo).El valor predeterminado es 100.