TorsionSpringConstraint
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Un TorsionSpringConstraint aplica un torque basado en un ángulo relativo y una velocidad de ángulo relativo. En particular, los resorte de torsión intentan llevar dos ejes desde dos partes juntas de manera válida.
La orientación correcta de los accesorios de una torsión de resorte es importante. El límite intentará alinear el SecondaryAxis de cada accesorio. Cuando se construyen mecanismos como puertas pendulantes, asegúrese de que los ejes secundarios estén perpendiculares al eje intencional de la rotación.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Soporte
El valor de Damping controla la rapidez con la que muere la oscilación de la primavera. Un valor de 0 permite que la primavera oscile sin fin, mientras que valores más altos traen la primavera a un reposo más rápido.
Rigidez
Stiffness establece la fuerza torsional de la resorte. Los valores más altos crean una resorte que responde con más fuerza.
Límites
Activar la propiedad LimitsEnabled revela el valor MaxAngle para restringir el rango de la primavera dentro de un cono; también revela el valor Restitution que define la elasticidad de los accesorios cuando alcanzan su límite.
Resumen
Propiedades
El número de espirales visualizadas para la restricción.
El ángulo actual, en grados, del cono de limitación.
Constante de amortiguación para el TorsionSpringConstraint . Multiplicado por la velocidad del límite de la fuerza de lazo para reducir la fuerza de lazo aplicada.
Límite la movimiento relativo de los ejes secundarios de los anuncios a través de una restricciónde cono.
El ángulo máximo del cono de limitación de la restricción.
El máximo par de torsión proporcionado por la bobina de torsión.
El radio de visualización de la primavera.
El coeficiente de restitución de la restriccióncono.
La dureza torsional de la primavera.
Indica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.
Propiedades
Coils
Esta propiedad indica el número de resorte para la visualización. El valor predeterminado es 8.
CurrentAngle
El ángulo actual, en grados, del cono de limitación de la torsión. El cono de limitación se forma en la posición del límite del Attachment0 alrededor de su eje secundario con un ángulo de MaxAngle .
Damping
Constante de amortiguación para el TorsionSpringConstraint . Multiplicado por la velocidad del límite de la fuerza de lazo para reducir la fuerza de lazo aplicada.
LimitsEnabled
Esta propiedad, cuando se habilita, limita el movimiento relativo de los ejes secundarios de las adjuntos a través de una restricciónde cono. El valor predeterminado es falso.
MaxAngle
Esta propiedad determina el ángulo máximo (en grados) del cono de limitación de la mola de torsión. El cono de limitación se forma en la posición del límite del Attachment0 alrededor de su eje secundario con un ángulo de MaxAngle . El valor predeterminado es 45 grados.
MaxTorque
Esta propiedad determina el máximo par de torsión soportado por la bobina de torsión. Por defecto, 1000.
Radius
Esta propiedad indica el radio de visualización de la primavera, en studs. El valor predeterminado es 0.4.
Restitution
Esta propiedad define cómo los Attachments conectados por un TorsionSpringConstraint son cuando alcanzan el final del rango especificado por MaxAngle, cuando 2> Class.TorsionSpringConstraint.LimitEnabled|LimitEnabled
Stiffness
En ausencia de amortiguación, esta propiedad es proporcional al torque opuesto de la primilla. Por instancia, una mayor dureza resulta en un mayor torsión (mecánica)opuesto, y una menor dureza resulta en un menor torsión (mecánica)opuesto. Cuando el valor de torque es más grande, los ejes se empujan más rápido cuando el ángulo relativo es positivo (o lejos uno del otro si el ángulo relativo es negativo). El valor predeterminado es 100.