RocketPropulsion

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Obsoleto

El objeto RocketPropulsion aplica fuerza a una colección para que tanto siga como enfrente un objetivo.Actúa como un híbrido de BodyPosition y BodyGyro .A diferencia de otros BodyMovers , RocketPropulsion debe ser instruido para comenzar a aplicar o detener la fuerza a través de Fire() o Abort() respectivamente.

Puedes detectar cuando la instalación llega a su destino usando el evento que se activa una vez que la instalación esté dentro del de la parte >.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Determina la tendencia de la asamblea de enfrentar el Target.

  • Leer paralelo

    Determina la velocidad máxima a la que se moverá la asamblea hacia el Target.

  • Leer paralelo

    Determina la cantidad máxima de empuje que se ejercerá para mover la junta.

  • Leer paralelo

    Determina la cantidad máxima de torque que se puede ejercer para girar la montura hacia el Target.

  • Leer paralelo

    Determina el objeto hacia el que la ensambladora debe seguir/enfrentar.

  • Leer paralelo

    Determina el desplazamiento del mundo desde la Target hacia la cual se ejerce la fuerza/torsión.

  • Leer paralelo

    Determina la distancia máxima desde el Target en el que la asamblea debe estar para que se dispare ReachedTarget.

  • Leer paralelo

    Determina la amortiguación aplicada a la montura para evitar que supere el límite de Target.

  • Leer paralelo

    Determina qué tan agresiva es una fuerza al alcanzar el Target.

  • Leer paralelo

    Determina la cantidad de amortiguación que se debe usar para alcanzar el Target .

  • Leer paralelo

    Determina qué tan agresivo es un momento de torsión aplicado al enfrentar el Target .

Métodos

  • Abort():()

    Hace que la asamblea deje de moverse hacia su Target.

  • Fire():()

    Hace que la asamblea empiece a moverse hacia su Target .

Eventos

Propiedades

CartoonFactor

Leer paralelo

Esta propiedad determina la tendencia de la asamblea de enfrentar el Target.Por defecto, esta propiedad se establece en 0.7 .Si se establece en 0, la asamblea no hará ningún esfuerzo por enfrentar al objetivo.

MaxSpeed

Leer paralelo

Esta propiedad determina el límite superior de la velocidad a la que se moverá la asamblea hacia el Target.

MaxThrust

Leer paralelo

Esta propiedad determina el límite superior del empuje que se puede ejercer para mover la junta.Las asambleas que tengan una alta masa requerirán más empuje para permanecer en el aire y así rastrear el Target .

MaxTorque

Leer paralelo

Esta propiedad determina el límite superior de la cantidad de torque que se puede ejercer para rotar la montura hacia el Target.Funciona de manera similar a BodyGyro.MaxTorque .

Target

Leer paralelo

Esta propiedad determina el objeto hacia el cual el RocketPropulsion ejercerá fuerza/par.Si se establece en nil, se usará el TargetOffset en su lugar.

TargetOffset

Leer paralelo

Esta propiedad determina el desplazamiento del mundo desde el Target.Es especialmente útil cuando Target está configurado como nil, ya que esta propiedad actúa entonces como la posición objetivo.

TargetRadius

Leer paralelo

Esta propiedad determina la distancia máxima desde el Target en el que la asamblea debe estar para que se dispare ReachedTarget.No afecta de ninguna manera las fuerzas ejercidas.

ThrustD

Leer paralelo

Esta propiedad se usa para amortiguar la velocidad de la montura con el fin de evitar que se salga de los límites de Target y cause un efecto de "elasticidad de goma".Se comporta de manera similar a BodyPosition.D .

ThrustP

Leer paralelo

Esta propiedad determina cuánta energía se usa al aplicar fuerza para llegar a la posición Target.Cuanto mayor sea este valor, más energía se usará y más rápido se usará.Esta propiedad funciona de manera similar a BodyPosition.P .

TurnD

Leer paralelo

Esta propiedad especifica cuánta amortiguación se aplicará al par utilizado para enfrentar el Target.Cuando la ensambladora se acerca a la orientación del objetivo, debe decelerar, de lo contrario se rotará más allá del objetivo y tendrá que detenerse y acelerar de nuevo hacia el objetivo.Esto a menudo crea un efecto indeseable de "elástica" que se evita aplicando amortiguación.Cuanto mayor sea este valor, mayor será la curva de amortiguación o más lenta será la aproximación de la parte a la orientación del objetivo.

TurnP

Leer paralelo

Esta propiedad determina cuánta potencia se usa al aplicar torque para enfrentar el Target.Cuanto mayor sea este valor, más energía se usará y más rápido se usará.

Métodos

Abort

()

Hace que la asamblea deje de moverse hacia su Target.


Devuelve

()

Fire

()

Hace que la asamblea empiece a moverse hacia su Target .


Devuelve

()

Eventos

ReachedTarget

Se enciende cuando la ensamblación está dentro de de la > .