Vector3Curve

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Representa una curva de vértice 3D, agrupando tres instancias de FloatCurve . Cada hijo de FloatCurve puede accederse a través de los métodos Vector3Curve:X() , 1> Class

Muestras de código

Creating a Vector3Curve

--- Vector3Curve
local function createVector3Curve()
local vectorCurve = Instance.new("Vector3Curve")
local curveX = vectorCurve:X() -- creates and returns a FloatCurve animating the X channel
local curveY = vectorCurve:Y() -- creates and returns a FloatCurve animating the Y channel
-- Not setting the Z channel will leave the Z channel not animated.
-- A missing curve or a curve with no keys don't participate in the animation
local key = FloatCurveKey.new(0, 1) -- creates a key at time 0 and with value 1
curveX:InsertKey(key)
curveY:InsertKey(key)
local key2 = FloatCurveKey.new(1, 2) -- creates a key at time 1 and with value 2
curveX:InsertKey(key2)
curveY:InsertKey(key2)
return vectorCurve
end
local function testVector3Curve()
local curve = createVector3Curve()
-- sampling the curve at a given time (returns a vector3)
print(curve:GetValueAtTime(0)) -- returns 1, 1, void
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns 1.5, 1.5, void (result of cubic interpolation with auto tangents)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
curve:X():RemoveKeyAtIndex(1)
print(curve:X().Length) -- number of keys = 0
print(curve:GetValueAtTime(0.5)) -- returns void, 1.5, void
end
testVector3Curve()

Resumen

Métodos

Propiedades

Métodos

GetValueAtTime

Devuelve los tres FloatCurves (X, Y, Z) en el argumento de tiempo pasado como un arreglo de tres números. Si se elimina una curva de canal o no se encuentra una clave en la curva, la curva se evaluará como nil .

Parámetros

time: number

Tiempo en que se obtiene el valor.


Devuelve

Los tres FloatCurves (X, Y, Z) en el argumento de tiempo pasado.

Devuelve el control del canal X (la primera instancia de tipo FloatCurve nombrada FloatCurve). Si no se encuentra ninguno, se crea un vacío X .


Devuelve

Devuelve el control del canal Y (el primer hijo de tipo Class.translate) llamado Y. Si no se encuentra ninguno, se crea un FloatCurve vacío.


Devuelve

Devuelve el control del canal Z (la primera instancia de tipo FloatCurve llamada FloatCurve). Si no se encuentra ninguno, se crea un vacío Z .


Devuelve

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