RenderSettings
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El RenderSettings es una clase única que permite a los desarrolladores depurar componentes del motor de gráficos de Roblox.
Se puede encontrar bajo la pestaña Rendering en el menú de configuración de Roblox Studio.
Resumen
Propiedades
Establece el nivel de calidad de inicio del administrador de la tasa de fotogramas, cuando RenderSettings.EnableFRM está configurado como verdadero.
Cuando se establece en verdadero, todas las actualizaciones de escena recibirán un presupuesto ilimitado, independientemente de cuán costosa pueda ser en términos de cómputo.
Establece el nivel de calidad gráfica en Roblox Studio, cuando RenderSettings.EnableFRM está configurado como falso.
Alterna el estado habilitado del administrador de la tasa de fotogramas.
Establece si los materiales deben generarse por parte o por apariencia única en el exportador de objetos de Roblox.
Specifica el comportamiento del administrador de la tasa de fotogramas.
La API de gráficos que Roblox usará al iniciar.
El tamaño en bytes del almacén de malla. Se prefiere 32 MB.
Solo estudio. Se usa para verificar visualmente la calidad de MeshParts en un nivel de detalle más bajo a corta distancia.
Si RenderSettings.EnableFRM está configurado como verdadero, esta propiedad controla el nivel de calidad en Roblox Studio.
Cuando se establece en verdadero, Roblox Studio cargará automáticamente los cambios que se hagan a los archivos en la carpeta content de Roblox.
Cuando se establece en verdadero, se mostrará un marco de polígonos en todos los objetos PartOperation .
Si se establece en verdadero, renderiza cajas de contención alrededor de cada entidad renderizada individual en la escena.
Métodos
Devuelve el nivel máximo de calidad.
Propiedades
AutoFRMLevel
Establece el nivel de calidad de inicio del administrador de la tasa de fotogramas, cuando RenderSettings.EnableFRM está configurado como verdadero.
EagerBulkExecution
Cuando se establece en verdadero, todas las actualizaciones de escena recibirán un presupuesto ilimitado, independientemente de cuán costosa pueda ser en términos de cómputo.Esto garantiza que cada marco se verá como debería, a costa de una puntuarde marco más inestable.
Se usa cuando se renderizan miniaturas de juegos.
EditQualityLevel
Establece el nivel de calidad gráfica en Roblox Studio, cuando RenderSettings.EnableFRM está configurado como falso.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Establece si los materiales deben generarse por parte o por apariencia única en el exportador de objetos de Roblox.
FrameRateManager
Specifica el comportamiento del administrador de la tasa de fotogramas.
MeshPartDetailLevel
Determina el modo para la selección de niveles de detalle para piezas de malla.Para un buen equilibrio entre rendimiento y fidelidad, esto debe establecerse en Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (predeterminado), que es lo que usa el cliente.
Tenga en cuenta que la MeshPart.RenderFidelity necesita ser establecida en Enum.RenderFidelity.Automatic para que esto funcione.Si lo configuras a Enum.RenderFidelity.Precise , siempre verás la versión de resolución más alta y el valor Enum.MeshPartDetailLevel se ignorará para ese MeshPart .
QualityLevel
Si RenderSettings.EnableFRM está configurado como verdadero, esta propiedad controla el nivel de calidad en Roblox Studio.
ReloadAssets
Cuando se establece en verdadero, Roblox Studio cargará automáticamente los cambios que se hagan a los archivos en la carpeta content de Roblox.
RenderCSGTrianglesDebug
Cuando se establece en verdadero, se mostrará un marco de polígonos en todos los objetos PartOperation .
ShowBoundingBoxes
Si se establece en verdadero, renderiza cajas de contención alrededor de cada entidad renderizada individual en la escena.