Aprender
Clase de motor
VRService
No creable
Servicio

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Muestras de código
VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Tener en cuenta la escala de la cabeza
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffset

Referencia API
Propiedades
AutomaticScaling
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.AutomaticScaling:Enum.VRScaling

AvatarGestures
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.AvatarGestures:boolean

ControllerModels
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.ControllerModels:Enum.VRControllerModelMode

FadeOutViewOnCollision
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.FadeOutViewOnCollision:boolean

GuiInputUserCFrame
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.GuiInputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Muestras de código
VRService.GuiInputUserCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("¡No se detectó ningún dispositivo VR!")
end

LaserPointer
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.LaserPointer:Enum.VRLaserPointerMode

ThirdPersonFollowCamEnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.ThirdPersonFollowCamEnabled:boolean

VREnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
VRService.VREnabled:boolean
Muestras de código
Seguimiento de Cabeza VR
local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Establecer el CFrame inicial
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Rastrear el movimiento del casco VR y reflejarlo en la cabeza del personaje
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
end

Métodos
GetTouchpadMode
Capacidades: Input
VRService:GetTouchpadMode(pad:Enum.VRTouchpad):Enum.VRTouchpadMode
Parámetros
Muestras de código
Modo del panel táctil de VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Recupera el modo del panel táctil izquierdo VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)

GetUserCFrame
Capacidades: Input
VRService:GetUserCFrame(type:Enum.UserCFrame):CFrame
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
VRService:GetUserCFrame
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Ajustar por la escala de la cabeza
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffset

GetUserCFrameEnabled
Capacidades: Input
VRService:GetUserCFrameEnabled(type:Enum.UserCFrame):boolean
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
HabilitarCFrameDelUsuarioDeVR
local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("¡El dispositivo VR está habilitado!")
else
print("¡El dispositivo VR está deshabilitado!")
end

RecenterUserHeadCFrame
Capacidades: Input
VRService:RecenterUserHeadCFrame():()
Devuelve
()
Muestras de código
VRService:RecenterUserHeadCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Vuelve a centrar el CFrame de la cabeza del usuario VRService:RecenterUserHeadCFrame()

RequestNavigation
Capacidades: Input
VRService:RequestNavigation(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
):()
Parámetros
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Devuelve
()
Muestras de código
VRService:RequestNavigation
local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)

SetTouchpadMode
Capacidades: Input
VRService:SetTouchpadMode(
):()
Devuelve
()
Muestras de código
Modo de Touchpad de VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Establece el modo del touchpad VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)

Eventos
NavigationRequested
Capacidades: Input
VRService.NavigationRequested(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Parámetros
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Muestras de código
VRService.NavigationRequested
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " realizó la solicitud con CFrame: " .. cframe)
end)

TouchpadModeChanged
Capacidades: Input
VRService.TouchpadModeChanged(
Muestras de código
VRService.TouchpadModeChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad cambió a estado: " .. mode.Name)
end)

UserCFrameChanged
Capacidades: Input
VRService.UserCFrameChanged(
Parámetros
value:CFrame
Muestras de código
VRService.UserCFrameChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " cambió. Marco actualizado: " .. tostring(cframeValue))
end)

UserCFrameEnabled
Capacidades: Input
VRService.UserCFrameEnabled(
type:Enum.UserCFrame, enabled:boolean
Parámetros
enabled:boolean
Muestras de código
VRService.UserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " ha sido habilitado!")
else
print(type.Name .. " ha sido deshabilitado!")
end
end)

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