VRService

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Servicio

VRService es responsable de manejar las interacciones entre Roblox y Virtual Reality (VR). Sus métodos, propiedades y eventos te ayudan a proporcionar la mejor experiencia para los usuarios finales que buscan experimentar Roblox en dispositivos VR.

Vea Directrices VR para obtener más información sobre la publicación de una experiencia para dispositivos VR.

Muestras de código

VRService

local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Account for headscale
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffset

Resumen

Propiedades

Métodos

Eventos

Propiedades

AutomaticScaling

Leer paralelo

Cuando se establece en Enum.VRScaling.World, Camera.HeadScale ajusta para que se vea el tamaño del mundo desde la perspectiva del avatar. Un jugador con un pequeño avatar percibirá los objetos alrededor de ellos como más grandes que un jugador con un gran avatar.

AvatarGestures

Leer paralelo

Cuando esté configurado como verdadero, un jugador VR podrá animar sus manos y cabeza usando sus controles y visor.

Esta propiedad debe establecerse en el servidor.

Leer paralelo

FadeOutViewOnCollision

Leer paralelo

Cuando es verdad, la vista de un jugador VR se desvanecerá cuando su cabeza se choque con un objeto. Esta propiedad evita que los jugadores puedan ver a través de las paredes mientras están en VR. El valor predeterminado es verdadero.

GuiInputUserCFrame

No replicado
Leer paralelo

Esta propiedad describe lo que Enum.UserCFrame es responsable de la entrada en VR. Por instancia, si un auriculares VR es responsable, el valor de esta propiedad será Enum.UserCFrame.Head .

Para ver si Roblox detecta algún dispositivo VR, que sería responsable de la entrada en VR, puede ver la propiedad VREnabled .

Muestras de código

VRService.GuiInputUserCFrame

local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("No VR device detected!")
end
Leer paralelo

ThirdPersonFollowCamEnabled

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

VREnabled

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Esta propiedad describe si el usuario está usando un dispositivo de realidad virtual (VR).

Si se habilita un dispositivo VR, puede interactuar con su ubicación y movimiento a través de métodos como UserInputService:GetUserCFrame() . También puede reaccionar a los movimientos del dispositivo VR usando el evento UserInputService.UserCFrameChanged .


local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local isUsingVR = UserInputService.VREnabled
if isUsingVR then
print("User is using a VR headset!")
else
print("User is not using a VR headset!")
end

Esta propiedad solo se puede usar en un LocalScript .

Ver también

Muestras de código

VR Head Tracking

local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Set the initial CFrame
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Track VR headset movement and mirror for character's head
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
end

Métodos

GetTouchpadMode

Este método返回enum.VRTouchpadMode indicando el modo de un Enum.VRTouchpadMode especificado. El modo devuelta indica cómo el usuario interactúa con su touchpad para jugar el juego.

Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de UserInputService VR.

Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .

Parámetros

El especificado VRTouchpad .


Devuelve

El modo del VRTouchpad especificado.

Muestras de código

VRService:GetTouchpadMode

local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)

GetUserCFrame

Este método返回一个 CFrame que describe la posición y orientación de un dispositivo de realidad virtual (VR) especificado como un desplazamiento desde un punto en el espacio del mundo real. Este método debería用于实现游戏中的 VR 兼容性以获得并跟踪连接的虚拟现实设备的移动。

Al usar el método, los desarrolladores pueden implementar características como reposicionar el personaje del usuario en el juego que coincida con la ubicación de un dispositivo VR conectado. Esto se puede hacer cambiando el CFrame del personaje del usuario en el juego para que coincida con la ubicación del dispositivo VR especificado usando los argumentos de CFrame y CFrame de la lista de argumentos de usuario.

VRService también proporciona un evento UserCFrameChanged que se activa automáticamente cuando el CFrame de un dispositivo VR conectado cambia, siempre que se use en un 0> Class.LocalScript0> .

Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .

Parámetros

El especificado UserCFrame .


Devuelve

Muestras de código

VRService:GetUserCFrame

local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Account for headscale
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffset

GetUserCFrameEnabled

Este método devuelve true si el dispositivo de realidad virtual especificado (VR) está disponible para ser escuchado. Se puede usar para determinar si un dispositivo de VR especificado, como Enum.UserCFrame, está conectado a la interfaz del usuario.

Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de UserInputService VR.

Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .

Parámetros

El tipo especificado de dispositivo VR.


Devuelve

Un valor deBooleano que indica si el dispositivo VR especificado está habilitado ( true ) o no ( false ).

Muestras de código

VRService:GetUserCFrameEnabled

local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("VR device is enabled!")
else
print("VR device is disabled!")
end

RecenterUserHeadCFrame

void

Este método reubicará el CFrame del usuario a la ubicación actual del auriculares VR que lleva el usuario. Se puede usar para asegurar que la cabeza del usuario en el juego esté posicionada según la ubicación de su visorVR.

Esto se comporta idénticamente a UserInputService:RecenterUserHeadCFrame() .

Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .


Devuelve

void

Muestras de código

VRService:RecenterUserHeadCFrame

local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:RecenterUserHeadCFrame()

RequestNavigation

void

Este método solicita la navegación a la especificación CFrame usando el método especificado Enum.UserCFrame como el origen para la parabola visualizadora. Se puede usar para incorporar la realidad virtual (VR) en su juego proporcionando un medio para visualizar un camino de navegación desde el dispositivo VR del usuario a un destino.

VRService tiene un evento similar, NavigationRequested, utilizado para detectar tales solicitudes. Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de VR de varios UserInputService.

Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .

Parámetros

cframe: CFrame

Las coordenadas especificadas CFrame .

inputUserCFrame: Enum.UserCFrame

El dispositivo VR para el que se solicita la navegación.


Devuelve

void

Muestras de código

VRService:RequestNavigation

local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)

SetTouchpadMode

void

Este método establece el modo del Enum.VRTouchpad especificado en el Enum.VRTouchpadMode especificado. Se puede usar para cambiar el modo del Ensamblador.VRTouchpad touchpad del usuario para que el usuario interactúe con el juego de forma diferente usando el touchpad.

Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de UserInputService VR.

Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .

Parámetros

El modo especificado VRTouchpad que quieres establecer.

El modo en que desea establecer el especificado VRTouchpad a.


Devuelve

void

Muestras de código

VRService:SetTouchpadMode

local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)

Eventos

Este evento se activa cuando se solicita la navegación desde VRService para un dispositivo VR especificado. Se activa con una coordenada de Enum.UserCFrame y la especificación de CFrame que indica el dispositivo solicitando la navegación.

Este evento se puede utilizar junto con los eventos y métodos de servicio de UserInputService .

Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .

Parámetros

cframe: CFrame

Las coordenadas solicitadas CFrame .

inputUserCFrame: Enum.UserCFrame

Indica el dispositivo VR para el que se solicita la navegación.


Muestras de código

VRService.NavigationRequested

local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " made request with CFrame: " .. cframe)
end)

TouchpadModeChanged

Este evento se activa si el Enum.VRTouchpadMode de un Enum.VRTouchpad es cambiado. Puedes usar este evento para rastrear los estados de los VR touchpads conectados a través del cliente del usuario.

Este evento se puede utilizar junto con los eventos y métodos de servicio de UserInputService .

Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .

Parámetros

El panel táctil que cambió de modo.

El nuevo modo.


Muestras de código

VRService.TouchpadModeChanged

local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad changed to state: " .. mode.Name)
end)

UserCFrameChanged

Este evento se activa cuando se cambia un Enum.UserCFrame , por ejemplo, cuando el usuario mueve un dispositivo VR conectado. Se puede utilizar junto con GetUserCFrame() para rastrear las coordenadas de CFrame de un dispositivo VR,

Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .

Parámetros

El tipo de dispositivo VR que cambió.

value: CFrame

Las coordenadas actualizadas de CFrame del dispositivo VR después de la actualización.


Muestras de código

VRService.UserCFrameChanged

local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " changed. Updated Frame: " .. tostring(cframeValue))
end)

UserCFrameEnabled

Este evento se activa cuando se habilita o deshabilita un Enum.UserCFrame. Puede usarse junto con GetUserCFrameEnabled() para rastrear si se habilita o se deshabilita un UserCFrame específico. También se puede usar junto con los eventos y métodos de serv

Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .

Parámetros

El UserCFrame está siendo habilitado o deshabilitado.

enabled: bool

Un valor deBooleano que indica si el UserCFrame está habilitado ( true ) o deshabilitado ( false).


Muestras de código

VRService.UserCFrameEnabled

local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " got enabled!")
else
print(type.Name .. " got disabled!")
end
end)