LinearVelocity
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La restricción se aplica fuerza en una asamblea para mantener una velocidad lineal constante constante .Se puede configurar para aplicar fuerza a lo largo de un Vector3 , línea o plano 2D.Alternativamente:
- Si desea controlar la cantidad de fuerza aplicada, use una restricción VectorForce .
- Si solo necesitas velocidad lineal inicial , establece la propiedad AssemblyLinearVelocity directamente en la montura.
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Relatividad
La aplicación de velocidad se puede controlar a través de la propiedad RelativeTo de la restricción.Si se establece en World, se aplicará la fuerza en las coordenadas mundiales, independientemente de las orientaciones de padre o adjunto.Si se establece en Attachment0 o Attachment1, se aplicará la fuerza en relación con Attachment0 o Attachment1, respectivamente.
Resumen
Propiedades
Determina cómo se limitará la fuerza de restricción.
Determina si la fuerza de restricción estará limitada o si el solucionador de físicas puede aplicar una fuerza ilimitada para lograr la velocidad objetivo.
La dirección normalizada Vector3 para limitar la velocidad a lo largo de una línea.
Valor flotante de la velocidad cuando VelocityConstraintMode se establece en Line.
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que la restricción puede aplicar para lograr la velocidad del vector.Solo se usa si ForceLimitsEnabled es true, ForceLimitMode es PerAxis y VelocityConstraintMode es Vector.
Máxima magnitud del vector de fuerza al que la restricción puede aplicar.
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que la restricción puede aplicar para lograr la velocidad del plano.Solo se usa si ForceLimitsEnabled es true, ForceLimitMode es PerAxis y VelocityConstraintMode es Plane.
Vector2 valor de la velocidad en cada dirección tangente del plano.
El eje principal en el avión, cuando VelocityConstraintMode se establece en Plane.
Establece la propiedad Enum.ActuatorRelativeTo para la restricción.
El eje secundario en el plano, cuando VelocityConstraintMode se establece en Plane.
Vector3 valor de velocidad cuando VelocityConstraintMode se establece en Vector.
El modo de la restricción.
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
ForceLimitMode
Determina cómo se limitará la fuerza de restricción.Cuando se establece en Magnitude, la fuerza de restricción tendrá una magnitud menor que MaxForce.Cuando se establece en PerAxis , la fuerza a lo largo de cada eje será menor que el valor correspondiente en MaxAxesForce cuando VelocityConstraintMode es Vector o el valor correspondiente en MaxPlanarAxesForce cuando VelocityConstraintMode es Plane.Solo se usa cuando ForceLimitsEnabled es true.
ForceLimitsEnabled
Determina si la fuerza de restricción estará limitada o si el solucionador de físicas puede aplicar una fuerza ilimitada para lograr la velocidad objetivo.Cuando está habilitado, la fuerza de restricción se limita según ForceLimitMode.Cuando está desactivado, el solucionador de físicas siempre aplicará una fuerza que sea lo suficientemente grande como para lograr la velocidad objetivo.
LineDirection
La dirección normalizada Vector3 de limitar la velocidad a lo largo de una línea, cuando VelocityConstraintMode se establece en Line.
MaxAxesForce
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que la restricción puede aplicar para lograr la velocidad objetivo.Solo se usa si ForceLimitsEnabled es true, ForceLimitMode es PerAxis y VelocityConstraintMode es Vector.Los ejes utilizados para aplicar el límite se corresponden con la propiedad RelativeTo.
MaxForce
Máxima magnitud del vector de fuerza que la restricción puede aplicar. Solo se usa si ForceLimitsEnabled es true y ForceLimitMode es Magnitude.
MaxPlanarAxesForce
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que la restricción puede aplicar para lograr la velocidad del plano.Solo se usa si ForceLimitsEnabled es true, ForceLimitMode es PerAxis y VelocityConstraintMode es Plane.Los ejes utilizados para aplicar el límite se corresponden con la propiedad RelativeTo.
PlaneVelocity
Vector2 valor de la velocidad en cada dirección tangente del plano, cuando VelocityConstraintMode se establece en Plane.
PrimaryTangentAxis
El eje principal en el avión, cuando VelocityConstraintMode se establece en Plane . El valor depende del valor de RelativeTo como sigue:
- Si RelativeTo está configurado como World, este valor debe especificarse en el espacio mundial.
ReactionForceEnabled
SecondaryTangentAxis
El eje secundario en el plano, cuando VelocityConstraintMode se establece en Plane . El valor depende del valor de RelativeTo como sigue:
- Si RelativeTo está configurado como World, este valor debe especificarse en el espacio mundial.