Bone

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Los huesos son objetos no renderizados que impulsan el movimiento de una o más piezas con fines de animacioneso creación de ropa y personajes.Los huesos son parte del esqueleto o de un objeto que generalmente accedes y animas a través del Editor de animación .

Los modelos se crean durante el proceso de modelado en software de terceros como Blender o Maya.Después de importar el modelo montado en Studio, puedes agregar el modelo directamente a tu experiencia o guardar y compartir el modelo como un activo.Vea montaje para más detalles sobre la creación y el uso de modelos conectados.

Tenga en cuenta que puede padre Bones debajo de otras Bones y piezas.Cuando se padriniza un hueso a otro hueso, la posición mundial del hueso infantil será relativa a la posición del hueso padre, y la jerarquía de objetos padreados Bone puede cambiar el comportamiento de las partes afectadas durante la posición o la animaciones.

Relación con Motor6D

Para admitir animaciones con rigs más antiguos usando articulaciones, como Motor6D , puedes usar la propiedad Bone.Transform de la misma manera que Motor6D.Transform .Roblox usa el desplazamiento de los huesos de la postura predeterminada para conducir una animación, y los huesos no se replican o serializan.

Bone.CFrame

Los huesos heredan la propiedad CFrame de Attachments que Roblox usa como posición de referencia del hueso.Las propiedades mundiales heredadas WorldCFrame y otras devuelven la posición inicial no transformada.

Resumen

Propiedades

  • No replicado
    Leer paralelo

    Determina el desplazamiento animado actual de la骨 en su espacio local.

  • Oculto
    Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe el desplazamiento combinado CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual en el espacio local del hueso.

  • Solo lectura
    No replicado

    Describe el desplazamiento combinado CFrame del hueso y el desplazamiento actual de la animación en el espacio mundial.

Propiedades heredados de Attachment
  • No replicado
    Leer paralelo

    Dirección del eje X del archivo conexión, representado como una unidad Vector3.

  • Leer paralelo

    CFrame desplazamiento del conexión.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Orientación del adjunto relativa a la orientación de su padre.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Desplazamiento posicional del archivo conexión, relativo a la posición y orientación de su padre.

  • No replicado
    Leer paralelo

    Dirección del eje Y del archivo conexión, representado como una unidad Vector3 .

  • Leer paralelo

    Alterna la visibilidad en la experiencia del archivo conexión.

  • No replicado
    Leer paralelo

    Dirección del eje X del archivo relativo al mundo, representado como una unidad Vector3 con una longitud de 1.

  • No replicado
    Leer paralelo

    La exacta CFrame del archivo en las coordenadas espaciales del mundo.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Orientación del adjunto relativa al mundo en lugar de su propio padre.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Posición del adjunto relativa al mundo en lugar de su propio padre.

  • No replicado
    Leer paralelo

    Dirección del eje Y del archivo relativo al mundo, representado como una unidad Vector3 con una longitud de 1.

Métodos

Métodos heredados de Attachment

Propiedades

Transform

No replicado
Leer paralelo

Transformar determina el desplazamiento animado actual de la articulación relativo a su CFrame .Esta propiedad se establece por Roblox cuando se reproducen animaciones en mallas esmaltadas, aunque se puede manipular manualmente de manera similar a Motor6D.Transform .

Vea también:

TransformedCFrame

Oculto
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

TransformedCFrame describe el desplazamiento combinado de la CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual ( Transform ) en el espacio local del hueso.

Vea también:

TransformedWorldCFrame

Solo lectura
No replicado

TransformedWorldCFrame describe el desplazamiento combinado CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual ( Transform ) en el espacio mundial.

Vea también:

Métodos

Eventos