Bone
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Los huesos son objetos no renderizados que impulsan el movimiento de una o más piezas con fines de animacioneso creación de ropa y personajes.Los huesos son parte del esqueleto o de un objeto que generalmente accedes y animas a través del Editor de animación .
Los modelos se crean durante el proceso de modelado en software de terceros como Blender o Maya.Después de importar el modelo montado en Studio, puedes agregar el modelo directamente a tu experiencia o guardar y compartir el modelo como un activo.Vea montaje para más detalles sobre la creación y el uso de modelos conectados.
Tenga en cuenta que puede padre Bones debajo de otras Bones y piezas.Cuando se padriniza un hueso a otro hueso, la posición mundial del hueso infantil será relativa a la posición del hueso padre, y la jerarquía de objetos padreados Bone puede cambiar el comportamiento de las partes afectadas durante la posición o la animaciones.
Relación con Motor6D
Para admitir animaciones con rigs más antiguos usando articulaciones, como Motor6D , puedes usar la propiedad Bone.Transform de la misma manera que Motor6D.Transform .Roblox usa el desplazamiento de los huesos de la postura predeterminada para conducir una animación, y los huesos no se replican o serializan.
Bone.CFrame
Los huesos heredan la propiedad CFrame de Attachments que Roblox usa como posición de referencia del hueso.Las propiedades mundiales heredadas WorldCFrame y otras devuelven la posición inicial no transformada.
Resumen
Propiedades
Determina el desplazamiento animado actual de la骨 en su espacio local.
Describe el desplazamiento combinado CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual en el espacio local del hueso.
Describe el desplazamiento combinado CFrame del hueso y el desplazamiento actual de la animación en el espacio mundial.
Dirección del eje X del archivo conexión, representado como una unidad Vector3.
CFrame desplazamiento del conexión.
Orientación del adjunto relativa a la orientación de su padre.
Desplazamiento posicional del archivo conexión, relativo a la posición y orientación de su padre.
Dirección del eje Y del archivo conexión, representado como una unidad Vector3 .
Alterna la visibilidad en la experiencia del archivo conexión.
Dirección del eje X del archivo relativo al mundo, representado como una unidad Vector3 con una longitud de 1.
La exacta CFrame del archivo en las coordenadas espaciales del mundo.
Orientación del adjunto relativa al mundo en lugar de su propio padre.
Posición del adjunto relativa al mundo en lugar de su propio padre.
Dirección del eje Y del archivo relativo al mundo, representado como una unidad Vector3 con una longitud de 1.
Métodos
Métodos heredados de AttachmentDevuelve una lista de Constraints conectados al archivo conexión.
Propiedades
Transform
Transformar determina el desplazamiento animado actual de la articulación relativo a su CFrame .Esta propiedad se establece por Roblox cuando se reproducen animaciones en mallas esmaltadas, aunque se puede manipular manualmente de manera similar a Motor6D.Transform .
Vea también:
- Motor6D.Transform , una propiedad que desempeña un papel similar en la animacionesde rig de personajes
- TransformedCFrame y TransformedWorldCFrame , cuyos valores se determinan parcialmente por esta propiedad
TransformedCFrame
TransformedCFrame describe el desplazamiento combinado de la CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual ( Transform ) en el espacio local del hueso.
Vea también:
- Transform , una propiedad que determina parcialmente el valor de esta propiedad
- Bone.TransformedWorldCFrame , una variante de espacio mundial de esta propiedad
TransformedWorldCFrame
TransformedWorldCFrame describe el desplazamiento combinado CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual ( Transform ) en el espacio mundial.
Vea también:
- Transform , una propiedad que determina parcialmente el valor de esta propiedad
- Bone.TransformedCFrame , una variante de espacio local de esta propiedad