Aprender
Clase de motor
AnalyticsService
No creable
Servicio
No replicado

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Resumen
Propiedades
ApiKey:string
Obsoleto
Métodos
FireCustomEvent(player: Instance,eventCategory: string,customData: Variant):()
Obsoleto
FireEvent(category: string,value: Variant):()
Obsoleto
FireInGameEconomyEvent(player: Instance,itemName: string,economyAction: Enum.AnalyticsEconomyAction,itemCategory: string,amount: number,currency: string,location: Variant,customData: Variant):()
Obsoleto
FireLogEvent(player: Instance,logLevel: Enum.AnalyticsLogLevel,message: string,debugInfo: Variant,customData: Variant):()
Obsoleto
FirePlayerProgressionEvent(player: Instance,category: string,progressionStatus: Enum.AnalyticsProgressionStatus,location: Variant,statistics: Variant,customData: Variant):()
Obsoleto
LogCustomEvent(player: Player,eventName: string,value: number,customFields: Dictionary):()
LogEconomyEvent(player: Player,flowType: Enum.AnalyticsEconomyFlowType,currencyType: string,amount: number,endingBalance: number,transactionType: string,itemSku: string,customFields: Dictionary):()
LogFunnelStepEvent(player: Player,funnelName: string,funnelSessionId: string,step: number,stepName: string,customFields: Dictionary):()
LogOnboardingFunnelStepEvent(player: Player,step: number,stepName: string,customFields: Dictionary):()
LogProgressionCompleteEvent(player: Player,progressionPathName: string,level: number,levelName: string,customFields: Dictionary):()
LogProgressionEvent(player: Player,progressionPathName: string,status: Enum.AnalyticsProgressionType,level: number,levelName: string,customFields: Dictionary):()
LogProgressionFailEvent(player: Player,progressionPathName: string,level: number,levelName: string,customFields: Dictionary):()
LogProgressionStartEvent(player: Player,progressionPathName: string,level: number,levelName: string,customFields: Dictionary):()
Miembros heredados

Referencia API
Propiedades
ApiKey
Obsoleto

Métodos
FireCustomEvent
Obsoleto

FireEvent
Obsoleto

FireInGameEconomyEvent
Obsoleto

FireLogEvent
Obsoleto

FirePlayerProgressionEvent
Obsoleto

GetPlayerSegmentsAsync
Proporciona
Capacidades: Basic
AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync(player:Player):Dictionary
Parámetros
player:Player
Devuelve
Muestras de código
Configurar experiencias del lado del servidor con segmentos de jugadores
local Players = game:GetService("Players")
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
local function configurePlayerExperience(player)
local segments = AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync(player)
if not segments.HasData then
return
end
if segments.WhenUserFirstPlayed == Enum.WhenUserFirstPlayed.Days0To30 then
print("Mostrar incorporación adicional para", player.Name)
end
if segments.ActivePayerStatus == Enum.ActivePayerStatus.Top15Percent then
print("Mostrar oferta de alto valor a", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(configurePlayerExperience)

LogCustomEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player:Player, eventName:string, value:number, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
eventName:string
value:number
Valor predeterminado: 1
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()
Muestras de código
Registrar Evento Personalizado
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Registrar cuando empieza la misión
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionStarted" -- Nombre del evento personalizado
)
-- Registrar cuando la misión se completa con el tiempo que tomó
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionCompletedDuration", -- Nombre del evento personalizado
120 -- Valor del evento usado en la agregación
)

LogEconomyEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player:Player, flowType:Enum.AnalyticsEconomyFlowType, currencyType:string, amount:number, endingBalance:number, transactionType:string, itemSku:string, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
currencyType:string
amount:number
endingBalance:number
transactionType:string
itemSku:string
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()
Muestras de código
Seguimiento de una compra en la aplicación
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- Cuántas monedas hay en el paquete
1020, -- saldo después de la transacción
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- Identificador único del paquete de monedas
)

LogFunnelStepEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogFunnelStepEvent(
player:Player, funnelName:string, funnelSessionId:string, step:number, stepName:string, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
funnelName:string
funnelSessionId:string
step:number
Valor predeterminado: 1
stepName:string
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()
Muestras de código
Pasos de la Tienda de Seguimiento
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
local HttpService = game:GetService("HttpService")
funnelSessionId = HttpService:GenerateGUID()
-- Registra cuando el usuario abre la tienda
AnalyticsService:LogFunnelStepEvent(
player,
"ArmoryCheckout", -- Nombre del embudo utilizado para agrupar pasos juntos
funnelSessionId, -- ID de la sesión del embudo para esta sesión de compra única
1, -- Número del paso
"Tienda Abierta" -- Nombre del paso
)
-- Registra cuando el usuario ve un artículo
AnalyticsService:LogFunnelStepEvent(
player,
"ArmoryCheckout", -- Nombre del embudo utilizado para agrupar pasos juntos
funnelSessionId, -- ID de la sesión del embudo para esta sesión de compra única
2, -- Número del paso
"Artículo Visto" -- Nombre del paso
)
-- Registra cuando el usuario agrega al carrito
AnalyticsService:LogFunnelStepEvent(
player,
"ArmoryCheckout", -- Nombre del embudo utilizado para agrupar pasos juntos
funnelSessionId, -- ID de la sesión del embudo para esta sesión de compra única
3, -- Número del paso
"Agregado al Carrito" -- Nombre del paso
)

LogOnboardingFunnelStepEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogOnboardingFunnelStepEvent(
player:Player, step:number, stepName:string, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
step:number
stepName:string
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()
Muestras de código
Seguimiento de pasos de incorporación
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Registrar el primer paso del FTUE
AnalyticsService:LogOnboardingFunnelStepEvent(
player,
1, -- Número de paso
"Unido al Juego" -- Nombre del paso
)
-- Registrar el segundo paso del FTUE
AnalyticsService:LogOnboardingFunnelStepEvent(
player,
2, -- Número de paso
"Elegir Clase" -- Nombre del paso
)

LogProgressionCompleteEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogProgressionCompleteEvent(
player:Player, progressionPathName:string, level:number, levelName:string, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
progressionPathName:string
level:number
levelName:string
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()

LogProgressionEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogProgressionEvent(
player:Player, progressionPathName:string, status:Enum.AnalyticsProgressionType, level:number, levelName:string, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
progressionPathName:string
level:number
levelName:string
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()

LogProgressionFailEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogProgressionFailEvent(
player:Player, progressionPathName:string, level:number, levelName:string, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
progressionPathName:string
level:number
levelName:string
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()

LogProgressionStartEvent
Capacidades: Basic
AnalyticsService:LogProgressionStartEvent(
player:Player, progressionPathName:string, level:number, levelName:string, customFields:Dictionary
):()
Parámetros
player:Player
progressionPathName:string
level:number
levelName:string
customFields:Dictionary
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()

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