ControllerPartSensor
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A SensorBase que produce datos sobre otro BasePart basado en la detección de piso y escalera. Se utiliza principalmente para enviar datos a un Control (ES_MX)de personaje. El uso de un Humanoid permite que detect
Resumen
Propiedades
La posición en el espacio del mundo donde el sensor golpeó el ControllerPartSensor.SensedPart .
La superficie es normal en la posición donde el sensor golpeó el ControllerPartSensor.SensedPart .
La distancia desde el padre del sensor BasePart para usar cuando se sienta en otras partes.
Una referencia a la BasePart golpeada por el sensor.
Determina qué comportamiento usa este SensorBase al sentir otras partes.
Determines how the sensor will update its output data.
Propiedades
HitFrame
La posición en el espacio del mundo donde el sensor golpeó el ControllerPartSensor.SensedPart .
SearchDistance
La distancia desde el padre del sensor BasePart para usar cuando se sienta en otras partes.
SensorMode
Determina qué comportamiento usa este SensorBase al sentir otras partes.
Una configuración de Enum.SensorMode.Ladder realiza la misma lógica de detección de escalera utilizada por un Humanoid para llenar la Salidadel sensor. Actualmente siempre detecta al long de el vértice de su padre BasePart .
Una configuración de Enum.SensorMode.Floor realiza la misma lógica de detección de piso utilizada por un Humanoid para llenar la Salidadel sensor. Actualmente siempre siente en el sentido negativo de la escala de up del mundo.