ControllerPartSensor
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Un SensorBase que produce datos sobre otro BasePart basado en la lógica de detección de suelo y escalera Humanoid.Se usa principalmente para enviar datos a un Control (ES_MX)de personajes.Usar un ControllerPartSensor permite detectar BaseParts de la misma manera que el Humanoid usa para detectar pisos y escaleras.
Resumen
Propiedades
La posición en el espacio mundial donde el sensor golpeó el ControllerPartSensor.SensedPart.
La normal de la superficie en la posición donde el sensor golpeó el ControllerPartSensor.SensedPart .
La distancia desde el padre del sensor BasePart para usar al detectar otras partes.
Una referencia al BasePart golpeado por el sensor.
Determina qué comportamiento usa este SensorBase al detectar otras partes.
Determina cómo el sensor actualizará sus datos de salida.
Propiedades
HitFrame
La posición en el espacio mundial donde el sensor golpeó el ControllerPartSensor.SensedPart.
SensorMode
Determina qué comportamiento usa este SensorBase al detectar otras partes.
Una configuración de Enum.SensorMode.Ladder realiza la misma lógica de detección de escalera utilizada por un Humanoid para llenar la Salidadel sensor.Actualmente siempre siente a lo largo del vector adelante de su padre BasePart .
Una configuración de Enum.SensorMode.Floor realiza la misma lógica de detección de piso utilizada por un Humanoid para llenar la Salidadel sensor.Actualmente siempre siente a lo largo del vector negativo ascendente del mundo.