Lighting
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
El servicio Lighting controla la iluminación global en una experiencia.Incluye una serie de propiedades ajustables que puedes usar para cambiar cómo aparece la iluminación y cómo interactúa con otros objetos, como se resume en Propiedades de iluminación.

Lighting también puede contener un objeto Atmosphere para renderizar efectos atmosféricos realistas, incluidas la densidad de partículas, la niebla, el resplandor y el color.Vea Efectos atmosféricos para detalles.

Además, (junto con ) puede contener efectos de postprocesado como y .
Resumen
Propiedades
El tono de iluminación aplicado a áreas que están ocultas del cielo, como áreas interiores.
La intensidad de iluminación en el lugar.
Una representación numérica (en horas) del tiempo actual del día utilizado por Lighting .
El tono representado en la luz reflejado en las superficies opuestas a las que se enfrentan al sol o la luna.
El tono representado en la luz reflejada de las superficies que se enfrentan al sol o la luna.
Luz ambiental que se deriva del entorno, ambiente.
Luz especular derivada del entorno, ambiente.
El valor de compensación de exposición.
Un valor de Color3 que da el tinte de Lighting niebla.
La profundidad desde el Workspace.CurrentCamera , en studs, en la que la niebla será completamente opaca.
La profundidad desde el Workspace.CurrentCamera , en studs, en la que comienza a mostrarse la niebla.
La latitud geográfica, en grados, de la escena, que influye en el resultado del tiempo Lighting de la posición del sol y la luna.
Alterna la iluminación dinámica basada en voxel para el lugar.
El tono de iluminación aplicado a las áreas exteriores.
Controla la nitidez de las sombras.
Determina el sistema de iluminación para renderizar el mundo 3D. No se puede programar. .
Una representación de cadena de 24 horas de la hora actual del día utilizada por Lighting.
Métodos
Devuelve el número de minutos que han pasado después de medianoche con fines de iluminación.
Devuelve un Vector3 que representa la dirección de la luna.
Devuelve la fase actual de la luna.
Devuelve un Vector3 que representa la dirección del sol.
Establece TimeOfDay y ClockTime al número dado de minutos después de medianoche.
Eventos
Este evento se activa cuando se cambia una propiedad Lighting o se agrega o elimina una propiedad Sky de Lighting.