Torque
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Se aplica una restricción Torque constante de torsión a una junta desde su centro de masa. Alternativamente:
- Debido a que la restricción Torque se aplica el constante par de torsión y aceleración ángulo, las velocidades muy altas pueden resultar si no hay otras fuerzas involucradas.Si desea mantener una velocidad más estable a lo largo del tiempo, use una restricción AngularVelocity .
- Si solo necesita velocidad inicial , establezca la propiedad AssemblyAngularVelocity directamente en la ensambladora.
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Relatividad
Por defecto, se aplica el par relativo a Attachment0.Si la asamblea padre gira, el momento cambiará de dirección para coincidir con la orientación ajustada del accesorio.
Si RelativeTo está configurado a World, se aplicará el par en las coordenadas mundiales, independientemente de las orientaciones de padre o de adjunto.
Si RelativeTo está configurado como Attachment1 , se aplicará el par relativo a Attachment1 y, si el accesorio gira, cambiará para coincidir con su orientación.
Resumen
Propiedades
El CFrame en el que se expresa el torque.
La fuerza y la dirección del torque.
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.