AudioEqualizer
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Class.AudioEqualizer ajusta el contenido de frecuencia de los flujos de audio. Proporciona un pino de entrada Input y un pino de salida Output que se puede conectar/desconectar por 0> Class.Wire|Wires0> . AudioEqualizer3> tiene 3 bandas de
Muestras de código
local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end
Resumen
Propiedades
Si los flujos de audio se pasan a través de un efecto no afectado.
Obtén el valor para aplicar a la frecuencia del contenido de la máxima banda en el equalizador.
Obtén el valor para aplicar a la frecuencia del contenido del menor band en el equalizador.
Obtén el valor para aplicar a la frecuencia del contenido del medio en el equalizador.
La gama de frecuencia de la banda afectada por MidGain .
Métodos
Devuelve un arreglo de Wires que están conectados a la anclarespecificada.
Propiedades
Editor
HighGain
Obtén valor, en decibelios, para aplicar a la frecuencia del contenido de la banda más alta en el ecualizador. Rango de -80 a 10.
LowGain
Obtén valor, en decibelios, para aplicar a la frecuencia del contenido del menor band en el ecualizador. Rango de -80 a 10.
MidGain
Obtén valor, en decibelios, para aplicar a la frecuencia del contenido del medio en el equalizador. Rango de -80 a 10.
MidRange
El rango de frecuencia en hercios de la banda afectada por MidGain . La frecuencia de la parte baja del rango determina la frecuencia de cruce entre las bandas bajas y medias. La frecuencia de la parte superior del rango determina la frecuencia de cruce entre las bandas medias y altas. Ambas frecuencias de cruce se miden en 200 a 20,000
Métodos
GetConnectedWires
Retorna un array de Wires que están conectados al anclarespecificado. AudioEqualizer tiene una pista de entrada y una anclarde salida.