AudioEqualizer
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Class.AudioEqualizer ajusta el contenido de frecuencia de los flujos de audio. Proporciona un pino de entrada Input y un pino de salida Output que se puede conectar/desconectar por 0> Class.Wire|Wires0> . AudioEqualizer3> tiene 3 bandas de
Muestras de código
An AudioEqualizer can be used to change the frequency content of audio streams. This can be done before emission, or after listening, and can be used to implement your own, custom RollOff logic! In this example, we use an AudioEqualizer to make an AudioPlayer's high frequencies more muffled as the AudioListener looks away from the AudioEmitter. We also reduce both the low and high frequencies as the listener gets further away.
local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end
Resumen
Propiedades
Si los flujos de audio se pasan a través de un efecto no afectado.
Obtén el valor para aplicar a la frecuencia del contenido de la máxima banda en el equalizador.
Obtén el valor para aplicar a la frecuencia del contenido del menor band en el equalizador.
Obtén el valor para aplicar a la frecuencia del contenido del medio en el equalizador.
La gama de frecuencia de la banda afectada por MidGain .
Métodos
Devuelve un arreglo de Wires que están conectados a la anclarespecificada.
Propiedades
Editor
HighGain
Obtén valor, en decibelios, para aplicar a la frecuencia del contenido de la banda más alta en el ecualizador. Rango de -80 a 10.
LowGain
Obtén valor, en decibelios, para aplicar a la frecuencia del contenido del menor band en el ecualizador. Rango de -80 a 10.
MidGain
Obtén valor, en decibelios, para aplicar a la frecuencia del contenido del medio en el equalizador. Rango de -80 a 10.
MidRange
El rango de frecuencia en hercios de la banda afectada por MidGain . La frecuencia de la parte baja del rango determina la frecuencia de cruce entre las bandas bajas y medias. La frecuencia de la parte superior del rango determina la frecuencia de cruce entre las bandas medias y altas. Ambas frecuencias de cruce se miden en 200 a 20,000
Métodos
GetConnectedWires
Retorna un array de Wires que están conectados al anclarespecificado. AudioEqualizer tiene una pista de entrada y una anclarde salida.