MaterialService
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MaterialService es el servicio de juego responsable de la gestión de los materiales. Es el contenedor para las instancias globales MaterialVariant . MaterialVariant puede
MaterialService tiene algunas propiedades (Material). Asignar un nombre de MaterialVariant reemplaza el material incrustado con el Materialrant especificado. Si el servicio de material no puede encontrar un nombre de Materialrant que coincida, se restablece al material incrustado. Nota que BaseMaterial también debe coincidir con, por ejemplo, un Materialrant con Base
MaterialService tiene una propiedad MaterialService.Use2022Materials que cambia entre materiales legados y nuevos materiales introducidos en el año 2022. Debido a que los materiales legados y de terceros (nuevos) usados en el año 2022 usan diferentes encodificaciones, usar los materiales de terreno legados y MaterialVariant al mismo tiempo tiene un rendimiento penalti. Si tu j
Resumen
Propiedades
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el asfalto incrustado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el Basalt built-in.
Especifique el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el ladrillo incrustado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Cobblestone integrado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el hormigón incrustado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el CorrodedMetal construido.
Escribe el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el CrackedLava construido.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el DiamondPlate built-in.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el tejido integrado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Fieltro incorporado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Glaciar construido.
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el Granito construido.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el pasto incorporado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el terreno construido.
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el hielo incrustado.
Escribe el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el LeafyGrass construido.
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el mármol built-in.
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el mármol incrustado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el metal incrustado.
Escribe el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Mud built-in.
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el pavimento incorporado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Pebble incorporado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Plástico integrado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Rock construido.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobresalir el Salto integrado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Sand built-in.
Especificar el nombre de MaterialVariant para anular el Sandstone built-in.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Slate construido.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el SmoothPlastic integrado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Snow built-in.
Cambia el paquete de materiales incrustado.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el madera incrustada.
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir las tablas de madera incrustadas.
Métodos
Obtener el nombre de overla MaterialVariant del introducirde material especificado.
Obtén la referencia MaterialVariant efectiva dada un nombre y un material.
Establece un nombre de MaterialVariant que sobresigue un material incrustado.
Propiedades
AsphaltName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el asfalto construido. El Material变iante Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido como Asfalto.
BasaltName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Basalt construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Basalt.
BrickName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Brick que está construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Brick.
CardboardName
CarpetName
CeramicTilesName
ClayRoofTilesName
CobblestoneName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Cobblestone construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Cobblestone.
ConcreteName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Concreto. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Concreto.
CorrodedMetalName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el CorrodedMetal. El Material Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para CorrodedMetal.
CrackedLavaName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el CrackedLava construido. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para CrackedLava.
DiamondPlateName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el DiamondPlate construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para DiamondPlate.
FabricName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Fabric. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial setado a Fabric.
FoilName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el material incrustado. El Material Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial para establecer el material de base.
GlacierName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Glaciar. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Glaciar.
GraniteName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Granito construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Granito.
GrassName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Grass built-in. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Grass.
GroundName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el terreno construido. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para el terreno.
IceName
Escribe el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el hielo incrustado. El Materializado Específico debe tener MaterialVariant.BaseMaterial setado para el hielo.
LeafyGrassName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el LeafyGrass construido. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido en LeafyGrass.
LeatherName
LimestoneName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Limestone built-in. El MaterialVariant Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Limestone.
MarbleName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el mármol incorporado. El Material Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial para establecer el mármol.
MetalName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Metal. El Material Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Metal.
MudName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Mud built-in. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Mud.
PavementName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el pavimento incrustado. El Materializado Específico debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el pavimento.
PebbleName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Pebble incorporado. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Pebble.
PlasterName
PlasticName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Plástico integrado. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial para establecer el Plástico.
RockName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Rock construido. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para Rock.
RoofShinglesName
RubberName
SaltName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Salto integrado. El Material Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para el Salto.
SandName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Sand que está construido. El Material que se especifica debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para Sand.
SandstoneName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Sandstone built-in. El MaterialVariant Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Sandstone.
SlateName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Slate built-in. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido en Slate.
SmoothPlasticName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el SmoothPlastic. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para SmoothPlastic.
SnowName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Snow. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para Snow.
Use2022Materials
Cuando es falso, los materiales incrustados usan el paquete de materiales antes de 2022. Cuando es cierto, los materiales incrustados usan el paquete de materiales lanzado en 2022.
WoodName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el material incrustado. El Material Singular Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Wood.
WoodPlanksName
Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir las tablas de madera incrustadas. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para las tablas de madera incrustadas.
Métodos
GetBaseMaterialOverride
Obtener el nombre de overla MaterialVariant del introducirde material especificado.
Parámetros
Tipo de material para ser obtenido.
Devuelve
El nombre de MaterialVariant se ha establecido actualmente como invalidar/reemplazar.
GetMaterialVariant
Obtenga la referencia efectiva de MaterialVariant dada un nombre de MaterialVariant y BaseMaterial. Este MaterialVariant debe ser un descendiente de MaterialService. Muestra nulo si no existe una instancia que coincida.
Parámetros
Material de base de la variación de material.
Nombre de MaterialVariant.
Devuelve
Una instancia de MaterialVariant que coincida con los parámetros.
SetBaseMaterialOverride
Establece un nombre de MaterialVariant que sobresigue un material incrustado.
Parámetros
El tipo de material a cambiar.
Nombre del objeto MaterialVariant.