MaterialService

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No creable
Servicio

MaterialService es el servicio de juego responsable de la gestión de los materiales. Es el contenedor para las instancias globales MaterialVariant . MaterialVariant puede

MaterialService tiene algunas propiedades (Material). Asignar un nombre de MaterialVariant reemplaza el material incrustado con el Materialrant especificado. Si el servicio de material no puede encontrar un nombre de Materialrant que coincida, se restablece al material incrustado. Nota que BaseMaterial también debe coincidir con, por ejemplo, un Materialrant con Base

MaterialService tiene una propiedad MaterialService.Use2022Materials que cambia entre materiales legados y nuevos materiales introducidos en el año 2022. Debido a que los materiales legados y de terceros (nuevos) usados en el año 2022 usan diferentes encodificaciones, usar los materiales de terreno legados y MaterialVariant al mismo tiempo tiene un rendimiento penalti. Si tu j

Resumen

Propiedades

Métodos

Propiedades

AsphaltName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el asfalto construido. El Material变iante Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido como Asfalto.

BasaltName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Basalt construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Basalt.

BrickName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Brick que está construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Brick.

CardboardName

No programable
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CarpetName

No programable
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CeramicTilesName

No programable
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ClayRoofTilesName

No programable
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CobblestoneName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Cobblestone construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Cobblestone.

ConcreteName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Concreto. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Concreto.

CorrodedMetalName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el CorrodedMetal. El Material Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para CorrodedMetal.

CrackedLavaName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el CrackedLava construido. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para CrackedLava.

DiamondPlateName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el DiamondPlate construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para DiamondPlate.

FabricName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Fabric. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial setado a Fabric.

FoilName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el material incrustado. El Material Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial para establecer el material de base.

GlacierName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Glaciar. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Glaciar.

GraniteName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Granito construido. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Granito.

GrassName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Grass built-in. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Grass.

GroundName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el terreno construido. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para el terreno.

IceName

No programable
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Escribe el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el hielo incrustado. El Materializado Específico debe tener MaterialVariant.BaseMaterial setado para el hielo.

LeafyGrassName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el LeafyGrass construido. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido en LeafyGrass.

LeatherName

No programable
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LimestoneName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Limestone built-in. El MaterialVariant Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Limestone.

MarbleName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el mármol incorporado. El Material Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial para establecer el mármol.

MetalName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Metal. El Material Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Metal.

MudName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Mud built-in. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Mud.

PavementName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el pavimento incrustado. El Materializado Específico debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el pavimento.

PebbleName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Pebble incorporado. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Pebble.

PlasterName

No programable
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PlasticName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Plástico integrado. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial para establecer el Plástico.

RockName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Rock construido. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para Rock.

RoofShinglesName

No programable
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RubberName

No programable
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SaltName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Salto integrado. El Material Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para el Salto.

SandName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Sand que está construido. El Material que se especifica debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para Sand.

SandstoneName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Sandstone built-in. El MaterialVariant Specificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para Sandstone.

SlateName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Slate built-in. El Materialista Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido en Slate.

SmoothPlasticName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el SmoothPlastic. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para SmoothPlastic.

SnowName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el Snow. El Materializado Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial conjunto para Snow.

Use2022Materials

No replicado
Seguridad de scripts Roblox
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Cuando es falso, los materiales incrustados usan el paquete de materiales antes de 2022. Cuando es cierto, los materiales incrustados usan el paquete de materiales lanzado en 2022.

WoodName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir el material incrustado. El Material Singular Especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para el Wood.

WoodPlanksName

No programable
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Especificar el nombre de MaterialVariant para sobrescribir las tablas de madera incrustadas. El Material especificado debe tener MaterialVariant.BaseMaterial establecido para las tablas de madera incrustadas.

Métodos

GetBaseMaterialOverride

Obtener el nombre de overla MaterialVariant del introducirde material especificado.

Parámetros

material: Enum.Material

Tipo de material para ser obtenido.


Devuelve

El nombre de MaterialVariant se ha establecido actualmente como invalidar/reemplazar.

GetMaterialVariant

Obtenga la referencia efectiva de MaterialVariant dada un nombre de MaterialVariant y BaseMaterial. Este MaterialVariant debe ser un descendiente de MaterialService. Muestra nulo si no existe una instancia que coincida.

Parámetros

material: Enum.Material

Material de base de la variación de material.

name: string

Nombre de MaterialVariant.


Devuelve

Una instancia de MaterialVariant que coincida con los parámetros.

SetBaseMaterialOverride

void

Establece un nombre de MaterialVariant que sobresigue un material incrustado.

Parámetros

material: Enum.Material

El tipo de material a cambiar.

name: string

Nombre del objeto MaterialVariant.


Devuelve

void

Eventos