Clase de motor
Selection
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Resumen
Propiedades
Métodos
Add(instancesToAdd: Instances):() |
Get():Instances |
Remove(instancesToRemove: Instances):() |
Set(selection: Instances):() |
Eventos
Muestras de código
Selección
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endReferencia API
Propiedades
Métodos
Add
Selection:Add(instancesToAdd:Instances):()
Parámetros
instancesToAdd:Instances |
Devuelve
()
Get
Selection:Get():Instances
Devuelve
Instances
Muestras de código
Selección
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endSelección.CambioDeSelección
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("La selección contiene " .. #selection:Get() .. " elementos.")
end)Remove
Selection:Remove(instancesToRemove:Instances):()
Parámetros
instancesToRemove:Instances |
Devuelve
()
Set
Selection:Set(selection:Instances):()
Parámetros
selection:Instances |
Devuelve
()
Muestras de código
Conjunto de Selección
local Selection = game:GetService("Selection")
local newSelection = {}
for _, object in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if object:IsA("BasePart") and object.BrickColor == BrickColor.new("Bright red") then
table.insert(newSelection, object)
end
end
Selection:Set(newSelection)Eventos
SelectionChanged
Muestras de código
Selección.CambioDeSelección
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("La selección contiene " .. #selection:Get() .. " elementos.")
end)