RodConstraint
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Una restricción de varilla mantiene dos adiciones separadas por su definida Length.Por defecto, ambos archivos pueden girar libremente, aunque puedes habilitar límites para restringir el ángulo de inclinar.
Tenga en cuenta que si esta restricción se une a una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte A no se simulará localmente al interactuar con un jugador.
Límites
Puedes limitar la rotación de los archivos adjuntos dentro de un cono, de forma independiente el uno del otro, habilitando la propiedad LimitsEnabled y configurando LimitAngle0 y LimitAngle1 respectivamente.
Resumen
Propiedades
La distancia actual entre el Attachments de la restricción.
La distancia entre la que la restricción intenta mantener su Attachments .
El ángulo máximo entre la varilla y Attachment0 cuando LimitsEnabled es verdadero.
El ángulo máximo entre la varilla y Attachment1 cuando LimitsEnabled es verdadero.
Determina si LimitAngle0 y LimitAngle1 controlan los ángulos entre la varilla y los respectivos accesorios.
El espesor visualizado del RodConstraint .
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
Length
La distancia aparte en la que la restricción intenta mantener su Attachments . Medida en studs.
LimitAngle0
Esta propiedad determina el ángulo máximo entre la varilla y Attachment0 cuando LimitsEnabled es verdadero.
LimitAngle1
Esta propiedad determina el ángulo máximo entre la varilla y Attachment1 cuando LimitsEnabled es verdadero.
LimitsEnabled
Esta propiedad determina si las propiedades LimitAngle0 y LimitAngle1 controlan los ángulos entre la varilla y los respectivos accesorios.