RotateV
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Un objeto RotarV se une a dos partes juntas y permite la rotación alrededor de un eje. Este objeto se crea con más frecuencia por el Enum.SurfaceType.Motor en un BasePart . Si se creó a través de un script, el comportamiento aún se rige por la entrada de superficie de 1> Class.JointInstance.Part01> .
Las tres entradas de nota son las siguientes:
NoInput — El join no girará bajo su propio poder. Todavía se puede girar por fuerzas externas (como de un personaje empujando una de las partes).
Constant — La articulación girará en función de la propiedad de parámetro de JointInstance.Part0 . Esta rotación se mide en radianes por marco de tiempo (que es aproximadamente 1/60th de un segundo).
Sin — La articulación girará en función de las propiedades ParamA y ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00> .
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de DynamicRotateEl ángulo de base del objeto DynamicRotate, en radianes.
Determina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.