RotateV
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Un objeto RotateV junta dos partes y permite la rotación alrededor de un eje establecido.Este objeto se crea más comúnmente por el Enum.SurfaceType.Motor en un BasePart .Si se creó a través de un script, el comportamiento sigue siendo gobernado por la entrada de superficie de JointInstance.Part0 .
Los tres inputs de nota son los siguientes:
NoInput — La junta no girará bajo su propio poder.Todavía se puede rotar por fuerzas externas (como de un personaje que empuja una de las piezas).
Constant — La junta girará según la propiedad ParamB de JointInstance.Part0.Esta rotación se mide en radianes por marco de física (que es aproximadamente 1/60 de segundo).
Sin — La junta girará según las propiedades ParamA y ParamB de JointInstance.Part0 .
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de DynamicRotateEl ángulo base del objeto DynamicRotate, en radianes.
Determina si la junta está actualmente activa en el mundo.
Determina cómo se une el punto de desplazamiento al JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de desplazamiento para JointInstance.Part1.
Establece si la junta está activa o no.
El primer BasePart que la conexión conjunta se conecta.
El segundo BasePart que se conecta conjuntamente.