RotateV

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Obsoleto

Un objeto RotateV junta dos partes y permite la rotación alrededor de un eje establecido.Este objeto se crea más comúnmente por el Enum.SurfaceType.Motor en un BasePart .Si se creó a través de un script, el comportamiento sigue siendo gobernado por la entrada de superficie de JointInstance.Part0 .

Los tres inputs de nota son los siguientes:

  • NoInput — La junta no girará bajo su propio poder.Todavía se puede rotar por fuerzas externas (como de un personaje que empuja una de las piezas).

  • Constant — La junta girará según la propiedad ParamB de JointInstance.Part0.Esta rotación se mide en radianes por marco de física (que es aproximadamente 1/60 de segundo).

  • Sin — La junta girará según las propiedades ParamA y ParamB de JointInstance.Part0 .

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de DynamicRotate
  • Leer paralelo

    El ángulo base del objeto DynamicRotate, en radianes.

Propiedades heredados de JointInstance

Propiedades

Métodos

Eventos