RotateV

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Obsoleto

Un objeto RotarV se une a dos partes juntas y permite la rotación alrededor de un eje. Este objeto se crea con más frecuencia por el Enum.SurfaceType.Motor en un BasePart . Si se creó a través de un script, el comportamiento aún se rige por la entrada de superficie de 1> Class.JointInstance.Part01> .

Las tres entradas de nota son las siguientes:

  • NoInput — El join no girará bajo su propio poder. Todavía se puede girar por fuerzas externas (como de un personaje empujando una de las partes).

  • Constant — La articulación girará en función de la propiedad de parámetro de JointInstance.Part0 . Esta rotación se mide en radianes por marco de tiempo (que es aproximadamente 1/60th de un segundo).

  • Sin — La articulación girará en función de las propiedades ParamA y ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00> .

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de DynamicRotate
  • Leer paralelo

    El ángulo de base del objeto DynamicRotate, en radianes.

Propiedades heredados de JointInstance

Propiedades

Métodos

Eventos