Snap
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Un objeto que mantiene dos objetos rígidamente juntos.Se crea con más frecuencia cuando se llama a partes en las que Inlet y Stud están tocando.
Funcionalmente idéntico a Weld.
Vea también WeldConstraint para una alternativa más nueva que utiliza el sistema de restricciones que no requiere C0 o C1 propiedades para ser establecermanualmente.
Parte raíz
Cada ensamble tiene una parte raíz, véase BasePart:GetRootPart() . Cuando se modifica la parte raíz de un Snap C0 / C1 se quedará donde estaba.
Direccionalidad
Las anotaciones no tienen ninguna direccionalidad. Part0 o Part1 , no importa.Puedes imaginar que las articulaciones rígidas forman una rama de árbol que se ramifica desde la parte raíz.Todas las partes que se muevan desde la raíz del árbol se herramienta de movimiento, y sus "niños" soldados en este árbol se moverán con ellas.
Resumen
Propiedades
Propiedades heredados de JointInstanceDetermina si la junta está actualmente activa en el mundo.
Determina cómo se une el punto de desplazamiento al JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de desplazamiento para JointInstance.Part1.
Establece si la junta está activa o no.
El primer BasePart que la conexión conjunta se conecta.
El segundo BasePart que se conecta conjuntamente.