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Clase de motor
Dialog

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Referencia API
Propiedades
BehaviorType
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.BehaviorType:Enum.DialogBehaviorType
Muestras de código
Tipo de Comportamiento
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local singlePlayerPartSetup = Instance.new("Part")
singlePlayerPartSetup.Name = "SinglePlayerPart"
singlePlayerPartSetup.Parent = Workspace
local multiplePlayersPartSetup = Instance.new("Part")
multiplePlayersPartSetup.Name = "MultiplePlayersPart"
multiplePlayersPartSetup.Parent = Workspace
local singlePlayerDialog = Instance.new("Dialog")
local singlePlayerPart = Workspace.SinglePlayerPart
singlePlayerDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.SinglePlayer
singlePlayerDialog.InitialPrompt = "Solo una persona puede interactuar conmigo a la vez."
singlePlayerDialog.Parent = singlePlayerPart
local multiplePlayersDialog = Instance.new("Dialog")
local multiplePlayersPart = Workspace.MultiplePlayersPart
multiplePlayersDialog.BehaviorType = Enum.DialogBehaviorType.MultiplePlayers
multiplePlayersDialog.InitialPrompt = "Cualquier número de jugadores puede interactuar conmigo a la vez."
multiplePlayersDialog.Parent = multiplePlayersPart

ConversationDistance
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.ConversationDistance:number

GoodbyeChoiceActive
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.GoodbyeChoiceActive:boolean

GoodbyeDialog
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.GoodbyeDialog:string

InitialPrompt
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.InitialPrompt:string

InUse
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.InUse:boolean

Purpose
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.Purpose:Enum.DialogPurpose

Tone
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.Tone:Enum.DialogTone

TriggerDistance
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.TriggerDistance:number

TriggerOffset
Leer paralelo
Capacidades: UI
Dialog.TriggerOffset:Vector3

Métodos
GetCurrentPlayers
Capacidades: UI
Dialog:GetCurrentPlayers():Instances
Devuelve
Instances
Muestras de código
Dialog:GetCurrentPlayers
local dialog = script.Parent
local function onChoiceSelected(_player, _choice)
local currentPlayers = dialog:GetCurrentPlayers()
print("Los jugadores actuales en el diálogo:")
for _, player in ipairs(currentPlayers) do
print(player)
end
end
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(onChoiceSelected)

Eventos
DialogChoiceSelected
Capacidades: UI
Dialog.DialogChoiceSelected(
player:Instance, dialogChoice:Instance
Parámetros
player:Instance
dialogChoice:Instance

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