ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect se puede utilizar para ajustar varias propiedades relacionadas con el color a la vez, incluidas Saturation , TintColor , Brightness y Contrast .Es útil para ajustar la estética visual de un mundo o comunicar los efectos de estado al jugador.Múltiples objetos ColorCorrectionEffect pueden aplicarse al mismo tiempo y compondrán sus efectos juntos.

Al igual que otros efectos de post-procesado , ColorCorrectionEffect solo funcionará mientras Enabled y cuando se patrocine a Lighting o Workspace.CurrentCamera .Además, puede renderizarse de manera diferente dependiendo de la configuración de tu estudio (ver Nivel de calidad del editor en Renderizado ).

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Determina cuánto se desplazará la brillantez de los colores de píxeles.

  • Leer paralelo

    Determina el cambio en la separación entre los colores oscuros y claros.

  • Leer paralelo

    Determina el cambio en la intensidad de los colores.

  • Leer paralelo

    Determina cuánto se reducen los canales RGB de píxeles.

Propiedades heredados de PostEffect
  • Leer paralelo

    Alterna si el efecto de publicación está habilitado o no.

Propiedades

Brightness

Leer paralelo

Esta propiedad determina cuánto se desplazarán los colores de los píxeles.Un valor de -1 causará que todos los píxeles sean completamente negros mientras que un valor de 1 los hará blancos.

Contrast

Leer paralelo

Esta propiedad determina la separación entre los colores oscuros y claros.Los valores menos de 0 tienen un contraste reducido mientras que los valores mayores de 0 tienen un contraste aumentado.

Saturation

Leer paralelo

Esta propiedad determina el cambio en la intensidad de los colores de píxeles.Los valores por encima de 1 causarán que los colores sean más vivos, mientras que los valores por debajo de 0 harán que los colores sean más opacos, llegando finalmente a la desaturación completa en -1.

TintColor

Leer paralelo

Esta propiedad determina por qué factores se escalan los canales RGB de los colores de píxeles.El efecto es multiplicativo, por lo que cambiar esto a [255, 0, 0] (rojo) causaría que los canales verde y azul se multiplicaran por 0 .

Métodos

Eventos