ColorCorrectionEffect
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ColorCorrectionEffect se puede utilizar para ajustar varias propiedades relacionadas con el color a la vez, incluidas Saturation , TintColor , Brightness y Contrast .Es útil para ajustar la estética visual de un mundo o comunicar los efectos de estado al jugador.Múltiples objetos ColorCorrectionEffect pueden aplicarse al mismo tiempo y compondrán sus efectos juntos.
Al igual que otros efectos de post-procesado , ColorCorrectionEffect solo funcionará mientras Enabled y cuando se patrocine a Lighting o Workspace.CurrentCamera .Además, puede renderizarse de manera diferente dependiendo de la configuración de tu estudio (ver Nivel de calidad del editor en Renderizado ).
Resumen
Propiedades
Determina cuánto se desplazará la brillantez de los colores de píxeles.
Determina el cambio en la separación entre los colores oscuros y claros.
Determina el cambio en la intensidad de los colores.
Determina cuánto se reducen los canales RGB de píxeles.
Alterna si el efecto de publicación está habilitado o no.
Propiedades
Brightness
Esta propiedad determina cuánto se desplazarán los colores de los píxeles.Un valor de -1 causará que todos los píxeles sean completamente negros mientras que un valor de 1 los hará blancos.
Contrast
Esta propiedad determina la separación entre los colores oscuros y claros.Los valores menos de 0 tienen un contraste reducido mientras que los valores mayores de 0 tienen un contraste aumentado.
Saturation
Esta propiedad determina el cambio en la intensidad de los colores de píxeles.Los valores por encima de 1 causarán que los colores sean más vivos, mientras que los valores por debajo de 0 harán que los colores sean más opacos, llegando finalmente a la desaturación completa en -1.
TintColor
Esta propiedad determina por qué factores se escalan los canales RGB de los colores de píxeles.El efecto es multiplicativo, por lo que cambiar esto a