WrapLayer

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El objeto Wraplayer define las superficies interiores y exteriores de un accesorio 3D y otras propiedades relacionadas con los accesorios de capas. Estas superficies, o la Caja Interior y la Caja Exterior, son similares a las cajas de colisión y describen las superficies de las que se pueden colocar otros accesorios 3D sin clonear o romper.

En el interior, Wraplayer también utiliza la arquitectura de la luz de los jaulainteriores y exteriores para alinear las coordenadas con la de otro objeto 3D. Esto permite la deformación de objetos alrededor de diferentes formas de avatares y accesorios subyacentes.

Resumen

Propiedades

  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    CFrame se usa para ajustar un punto de enlace para la malla de la ropa. Se puede usar para mover y girar los artículos de la ropa. Esta propiedad se destina solo para la optimización de precisión y es altamente opcional.

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Establece el color utilizado para la renderización de diagnóstico. Vea WrapTarget.DebugMode .

  • No replicado
    No programable
    Leer paralelo

    Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de diagnóstico para mallas de jaula.

  • Leer paralelo

    Permite desactivar el objeto WrapLayer como si no existiera.

  • Leer paralelo

    Controla el orden de la composición para la ropa de capas.

  • Leer paralelo

    Controla la cantidad de artículos de ropa subyacente que infligen el objetode ropa actual.

  • Oculto
    Seguridad del plugin
    Leer paralelo
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    AssetID para la malla de referencia utilizada para definir la Caja Interna de un objeto 3D.

  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Desplazamiento de malla de referencia con respecto a la MeshPart padre (en el espacio de la MeshPart padre)

    Nota: esta propiedad se configura automáticamente por el importador FBX.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Desplazamiento de malla de referencia con respecto a la MeshPart padre (en el espacio del mundo)

    Nota: esta propiedad se configura automáticamente por el importador FBX.

  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Permite una ligera encogimiento/expansión de la malla de renderizado resultante, sin afectar a ninguna otra capa.

Propiedades heredados de BaseWrap
  • Oculto
    Seguridad del plugin
    Leer paralelo
  • CageMeshId:ContentId
    Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    ID de activo para la malla de la jaula.

  • Seguridad del plugin
    Leer paralelo

    Desplazamiento de malla de la jaula con respecto a la madre MeshPart .

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Ofset de malla de la jaula en el espacio del mundo.

  • HSRAssetId:ContentId
    No programable
    Seguridad de Roblox
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  • Seguridad del plugin
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    Describe dónde se encontraba un cero global mientras se autoría la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Describe dónde se encontraba el origen (en el espacio del mundo) mientras se autoría el malla de la jaula en una herramienta de creación de recursos.

Propiedades

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BindOffset

Seguridad del plugin
Leer paralelo

Esta propiedad se destina a propósitos de refinado y es altamente opcional.

CFrame para ajustar un punto de enlace para una malla de artículos de ropa. Permite ajustar fino los artículos de ropa (ajuste ligeramente la posición/rotación para obtener un aspecto único) en contextos como editores de avatar de la comunidad.

Color

No replicado
No programable
Leer paralelo

Establece el color utilizado para la renderización de diagnóstico. Ver WrapTarget.DebugMode

No replicado
No programable
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Permite cambiar entre diferentes modos de visualización de diagnóstico para mallas de jaula.

Enabled

Leer paralelo

Permite desactivar el objeto WrapLayer como si no existiera.

Order

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Controla el orden de la composición para la ropa de capas. Los artículos de ropa con un orden más alto aparecerán en la parte superior de los artículos de ropa con un orden más bajo. Si dos artículos tienen el mismo orden, el orden de la deformación de la ropa es ambiguo y depende del orden de la serialización. El valor predeterminado es 1.

Puffiness

Leer paralelo

Controla la cantidad de artículos de ropa subyacente que infligen el objetode ropa actual.

El rango válido es -1 a 1. Un valor de -1 comprime la ropa, el cuerpo y todas las capas subyacentes para que la ropa misma tome la forma del cuerpo. Un valor de 0 hace que la ropa se ajuste como si fuera el único artículo de ropa que se usa, comprimiendo todas las capas subyacentes. Un valor de 1 (por defecto) nunca comprime nada y infla infinitamente sobre los artículos de ropa subyacentes.

ReferenceMeshContent

Oculto
Seguridad del plugin
Leer paralelo

ReferenceMeshId

ContentId
Seguridad del plugin
Leer paralelo

AssetID para la malla de referencia utilizada para definir la Caja Interna de un objeto 3D

La referencia de malla se utiliza para definir la topología estándar y las coordenadas de los rayos de los índices para la igualdad de índice. Se espera que para todos los avatares de catálogo, esto se dirija a uno de los 15 mallas de referencia estándar proporcionadas por Roblox. Pero para algunos NPC o un sistema de avatar personalizado, esto podría conducir a otras mallas.

Nota: esta propiedad se configura automáticamente por el importador FBX

ReferenceOrigin

Seguridad del plugin
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Desplazamiento de malla de referencia con respecto a la MeshPart padre (en el espacio de la MeshPart padre)

Nota: esta propiedad se configura automáticamente por el importador FBX

ReferenceOriginWorld

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Desplazamiento de malla de referencia con respecto a la MeshPart padre (en el espacio del mundo)

Nota: esta propiedad se configura automáticamente por el importador FBX

ShrinkFactor

Seguridad del plugin
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Esta propiedad se destina a propósitos de refinado y es altamente opcional.

Permite una ligera encogimiento / expansión de la malla de renderizado resultante, sin afectar a ninguna otra capa. Esto es útil en raros casos cuando la malla de renderizado no se ajusta exactamente a las capas subyacentes (la jaula suele estar ligeramente sobreestimada en la parte superior de la forma real para evitar la interpenetración de capas). Incluso la sobreexpresión ligeramente se acumula, especialmente cuando hay muchas capas. Mientras esto generalmente no

El rango válido es -1 a 1. Un valor de -1 se expandirá máximamente mientras que un valor de 1 se encogerá máximamente. Un valor de 0 (por defecto) no tiene ningún efecto.

Métodos

Eventos