Accessory

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

La Instancia de Accesorios es la instancia padre de todos los accesorios ( independientemente de su introducirde accesorio específico). Por lo general, tiene una mano de hijo con un atributo de hijo y un Wraplayer en el caso de la Ropa en capas.

La clase Accesorios es el sucesor del sistema de sombreros legado. Es compatible con ambos sistemas de personajes R6 y R15.

Si insertas un Attachment en el Mango del Accesorio con el mismo nombre que un Attachment en uno de los miembros del personaje, se conectan y ignoran las propiedades heredadas de la clase Accoutrement. De lo contrario, las funciones del Accesorio se identifican idénticamente a una 1> Class.Hat1>

Nota: Si hay dos Attachments que coinciden, el resultado es un hijo del mango del accesorio. Esto se diferencia del comportamiento de herramientas de cabeza donde la Weld siempre es un hijo del jefe del personaje.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Accoutrement

Propiedades

AccessoryType

Leer paralelo

Especifica el tipo de accesorio del accesorio. Es AccessoryType.Unknown a menos que lo equipes a través del proceso de generación del jugador o Humanoid:ApplyDescription() . Si está disponible en el Mercado, puedes establecer el tipo de accesorio del accesorio (por ejemplo, "Sombrero" o "Cara") para categorizar el accesorio.

Métodos

Eventos