Accessory

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La instancia accesoria es la instancia padre de todos los accesorios (independientemente de su introducirespecífico de accesorio).Típicamente tiene un mango hijo con un archivo adjunto y un envoltorio en el caso de la Ropa en capas.

La clase Accesorio es el sucesor del sistema de sombreros legado.Es compatible con ambos sistemas de caracteres legados R6 y el nuevo sistema de personaje R15.

Si insertas un Attachment en el mango del accesorio con el mismo nombre que un Attachment en uno de los brazos del personaje, se conectan e ignoran las propiedades heredadas de la clase Accoutrement.De lo contrario, las funciones accesorias son idénticas a una Hat .

Nota: si hay dos coincidentes Attachments , el resultante Weld es un hijo del mango del accesorio.Esto se diferencia del comportamiento legado de los sombreros donde la soldadura siempre es un hijo del cabeza del personaje.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Accoutrement
  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

  • Leer paralelo

    El marco exacto de CFrame del accesorio.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición del objeto en el jugador.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

Propiedades

AccessoryType

Leer paralelo

Specifica el tipo de accesorio del accesorio.Es AccessoryType.Unknown a menos que equipes el accesorio a través del proceso de generación de jugadores o Humanoid:ApplyDescription() .Si está disponible en el Mercado, puedes establecer Enum.AccessoryType para categorizar el artículo accesorio (por ejemplo, "Sombrero" o "Cara").

Métodos

Eventos