Animation
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Un objeto que hace referencia a una fuente de animación ( AnimationId ) que puede ser cargado por un AnimationController .
Cargar una animación en el cliente o servidor
Para que AnimationTracks se replica correctamente, es importante saber cuándo deben cargarse en el cliente o en el servidor:
Si un Animator es un descendiente de un Humanoid o AnimationController en un cliente de un jugador, las animaciones comenzarán en el cliente del jugador y en otros clientes.
Si el Animator no es un descendiente de un personaje de jugador, sus animaciones deben ser cargadas y comenzadas en el servidor para replicarse.
El objeto Animator debe crearse inicialmente en el servidor y replicarse a los clientes para que la replicación de animación funcione en todos/todas. Si se crea localmente un Animator, entonces AnimationTracks cargado con ese 1>Class.Animator1> no se replicará.
También se vea Editor de animación y Usando animaciones para aprender a crear y agregar animaciones pre-construidas o personalizadas a su juego.
Resumen
Propiedades
El ID de la animación de un objeto Animation está en referencia.
Propiedades
AnimationId
Esta propiedad es el ID de la animación de un objeto Animation que se está referenciando. Una vez que se ha creado y subido una animación a Roblox, el ID se puede copiar desde el Panel de control del creador .
Nota que la animación se necesitará para ser cargada en un AnimationTrack para poder jugarla.