Animation
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Un objeto que hace referencia a un recurso de animación ( AnimationId ) que puede ser cargado por un AnimationController .
Cargar una animación en el cliente o en el servidor
Para que AnimationTracks se re複ique correctamente, es importante saber cuándo deben cargarse en el cliente o en el servidor:
Si un es un descendiente de un o en el cliente de un jugador, las animaciones comenzarán en el servidor y en otros clientes.
Si el no es un descendiente de un personaje jugador, sus animaciones deben cargarse y comenzar en el servidor para replicarse.
El objeto Animator debe ser creado inicialmente en el servidor y replicado a los clientes para que la replicación de animación funcione en todos/todas.Si se crea un Animator localmente, entonces AnimationTracks cargado con ese Animator no se replicará.
Consulte también Editor de animaciones y Uso de animaciones para aprender cómo crear y agregar animaciones precargadas o personalizadas a su juego.
Resumen
Propiedades
ID de activo del objeto de animación a Animation se está haciendo referencia.
Propiedades
AnimationId
Esta propiedad es el ID del activo de la animación a la que se está haciendo referencia un objeto Animation .Una vez que se haya creado y subido una animación a Roblox, el ID se puede copiar desde el tablero de control del creador.
Tenga en cuenta que la animación deberá cargarse en un AnimationTrack para poder reproducirse.