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Clase de motor
DataModelMesh
No creable
No explorable

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Resumen
Miembros heredados
Heredado por

Referencia API
Propiedades
Offset
Leer paralelo
DataModelMesh.Offset:Vector3
Muestras de código
Desplazamiento y Escala de la Malla
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- instancia una parte y una malla
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- caja de selección para mostrar las dimensiones de la parte
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- padre de la parte al espacio de trabajo
part.Parent = workspace
-- anima desplazamiento y escala con un tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()

Scale
Leer paralelo
DataModelMesh.Scale:Vector3
Muestras de código
Desplazamiento y Escala de la Malla
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- instancia una parte y una malla
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- caja de selección para mostrar las dimensiones de la parte
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- padre de la parte al espacio de trabajo
part.Parent = workspace
-- anima desplazamiento y escala con un tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()

VertexColor
Leer paralelo
DataModelMesh.VertexColor:Vector3

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