CompressorSoundEffect

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Se usa un compresor para reducir el rango dinámico de audio moviendo los altos y los bajos de una señal más cerca.Hace esto reduciendo el volumen de las partes más altas de una fuente mientras al mismo tiempo aumenta el volumen general.Este tipo de efecto es útil cuando tienes muchos sonidos reproducidos y quieres asegurarte de que los más silenciosos sigan siendo audibles.Este efecto se puede aplicar a un individuo Sound o SoundGroup por medio de la patria de él a la instancia deseada.

Un compresor tiene varias propiedades que determinan cómo funciona.El CompressorSoundEffect.Threshold es el nivel de audio donde el compresor comenzará a reducir el volumen.Tan pronto como la fuente se encuentre por debajo del umbral, el compresor dejará de reducir el volumen.

El CompressorSoundEffect.Attack determina cuánto tiempo tarda en aplicarse completamente el efecto comprimido.Después de que se haya cruzado el umbral, el compresor reducirá el volumen con el tiempo hasta que se haya alcanzado la relación deseada.Tomará el tiempo especificado por Attack para alcanzar esta proporción.

El CompressorSoundEffect.Release determina cuánto tiempo tarda el compresor en eliminar su efecto.Después de que el volumen de la fuente esté por debajo del umbral, el compresor restaurará el volumen de vuelta al original dentro del tiempo especificado por Liberación.

Además de reducir el volumen cuando el sonido haya superado el umbral, un compresor también amplificará todo el sonido (después de que cualquier reducción de umbral haya entrado en vigor).Esto permite que los sonidos más silenciosos se amplifiquen mientras los sonidos más fuertes se mantengan más o menos iguales.El CompressorSoundEffect.GainMakeup determina cuánto amplifica el efecto el sonido.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    El tiempo que tarda el efecto en activarse después de que se haya alcanzado su umbral.

  • Leer paralelo

    La amplificación general aplicada al sonido del efecto o del grupo de sonido después de la atenuación de los sonidos por encima del umbral.

  • Leer paralelo

    La relación entre el efecto de sonido CompressorSoundEffect.SideChain y este efecto de sonido.

  • Leer paralelo

    El tiempo que tarda el efecto en volverse inactivo después de que su sonido esté por debajo del umbral.

  • Leer paralelo

    Aplica un efecto de evasión al efecto de sonido del compresor. El comportamiento de la cadena lateral depende del Sound o SoundGroup vinculado a ella.

  • Leer paralelo

    Nivel de volumen en el que el compresor aplica su efecto.

Propiedades heredados de SoundEffect
  • Leer paralelo

    Alterna el efecto en y desactivado.

  • Leer paralelo

    Determina el orden en que se aplicará el efecto en relación con otros efectos.

Propiedades

Attack

Leer paralelo

Rango: 0.1 a 1 (predeterminado 0.1) El tiempo que tarda el efecto en activarse después de que se haya alcanzado su umbral. Medido en segundos.

GainMakeup

Leer paralelo

Rango: 0 a 30 (predeterminado 0) La amplificación general aplicada al sonido del efecto o del grupo de sonido después de la atenuación de los sonidos por encima del umbral.Tenga en cuenta que esta amplificación ocurrirá mientras el efecto esté activo, independientemente de si se ha alcanzado o no el umbral.Medido en dB.

Ratio

Leer paralelo

La relación entre el efecto de sonido CompressorSoundEffect.SideChain y este efecto de sonido.

Release

Leer paralelo

Rango: 0 a 5 (por defecto 0.1) El tiempo que tarda el efecto en volverse inactivo después de que su sonido esté por debajo del umbral. Medido en segundos.

SideChain

Leer paralelo

Aplica un efecto de patos al efecto de sonido del compresor.El comportamiento de la cadena lateral depende del Sound o SoundGroup vinculado a ella.

Threshold

Leer paralelo

Rango: -80 a 0 (predeterminado 0) Nivel de volumen en el que el compresor aplica su efecto.Si el Sonido o el Grupo de Sonido del efecto está por debajo del efecto, no se atenuará el sonido, aunque se aplicará el Maquillaje de Ganancia.Medido en dB.

Métodos

Eventos