CompressorSoundEffect

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Un compresor se usa para reducir el rango dinámico del audio al mover las altas y bajas de un señal más cerca juntos. Lo hace bajando el volumen de las partes más altas de una fuente mientras al mismo tiempo aumenta el volumen general. Este tipo de efecto es útil cuando tienes muchos sonidos reproduciéndose y quieres asegurarte de que los más silenciosos estén

Un compresor tiene varias propiedades que determinan cómo funciona. El CompressorSoundEffect.Threshold es el nivel de audio donde el compresor comenzará a reducir el volumen. Tan pronto como la fuente se coloque por debajo del umbral, el compresor dejará de reducir el volumen.

El CompressorSoundEffect.Attack determina cuánto tiempo tarda en aplicarse el efecto comprimido. Después de que el umbral se haya cruzado, el compresor reducirá el volumen con el tiempo hasta que se alcance la proporción deseada. Tomará el tiempo especificado por Attack para alcanzar esta proporción.

El CompressorSoundEffect.Release determina cuánto tiempo tarda en eliminar su efecto el compresor. Después de que el volumen de la fuente esté por debajo del umbral, el compresor restaurará el volumen al original a lo largo del tiempo especificado por la liberación.

Junto con reducir el volumen cuando el sonido haya pasado el umbral, un compresor también amplificará todo el sonido (después de que cualquier reducción de volumen haya tenido lugar). Esto permite que los sonidos más silenciosos se amplifiquen mientras los sonidos más fuertes pueden quedarse alrededor del mismo. El CompressorSoundEffect.GainMakeup determina la cantidad de efecto que amplifica el sonido.

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    El tiempo que tarda el efecto en activarse después de que se haya alcanzado el umbral.

  • Leer paralelo

    La amplificación general aplicada al Sonido o Grupo de Sonido del efecto después de la atenuación de los sonidos por encima del umbral.

  • Leer paralelo

    La relación entre el efecto de sonido CompressorSoundEffect.SideChain y este efecto de sonido.

  • Leer paralelo

    El tiempo que tarda el efecto en volverse inactivo después de que su sonido esté por debajo del umbral.

  • Leer paralelo

    Aplica un efecto de pato a el efecto de sonido del compresor. El comportamiento de la sidechain depende del Sound o SoundGroup vinculado a él.

  • Leer paralelo

    Nivel de volumen en el que el compresor aplica su efecto.

Propiedades heredados de SoundEffect
  • Leer paralelo

    Alterna el efecto de on y desactivado.

  • Leer paralelo

    Determina el orden en que se aplicará el efecto en relación con otros efectos.

Propiedades

Attack

Leer paralelo

Rango: 0.1 a 1 (por defecto 0.1) El tiempo que tarda el efecto en activarse después de que se alcanza el umbral. Medido en segundos.

GainMakeup

Leer paralelo

Rango: 0 a 30 (por defecto 0) La amplificación total aplicada al efecto de sonido o SoundGroup del efecto después de la atenuación de los sonidos por encima del umbral. Tenga en cuenta que esta amplificación ocurrirá siempre que el efecto esté activo, independientemente de si el umbral se alcanza o no. Medido en dB.

Ratio

Leer paralelo

La relación entre el efecto de sonido CompressorSoundEffect.SideChain y este efecto de sonido.

Release

Leer paralelo

Rango: 0 a 5 (por defecto 0.1) El tiempo que tarda el efecto en volverse inactivo después de que su sonido esté por debajo del umbral. Medido en segundos.

SideChain

Leer paralelo

Aplica un efecto de ducking a el efecto de sonido del compresor. El comportamiento de la sidechain depende del comportamiento del Sound o SoundGroup vinculado a él.

Threshold

Leer paralelo

Rango: -80 a 0 (por defecto 0) Nivel de volumen en el que el compresor aplica su efecto. Si el efecto de sonido o SoundGroup del efecto está por debajo del efecto, no se atenuará el sonido, aunque el GainMakeup aún se aplicará. Medido en dB.

Métodos

Eventos