VectorForce
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El límite de VectorForce aplica la fuerza constante a una montura. La dirección y la fuerza de la fuerza se determinan por un Vector3 y pueden ser relativas a una pieza, otra conexióno el sistema de coordenadas del mundo. Alternativamente:
- Debido a que el límite de VectorForce aplica fuerza y aceleración constante, velocidades muy altas pueden resultar si no se implican otras fuerzas. Si desea mantener una velocidad más estable con el tiempo, use un restricciónde LinearVelocity.
- Si solo necesita velocidad inicial, establece la propiedad AssemblyLinearVelocity directamente en el montaje.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Ubicación de Force
Por defecto, se aplica la fuerza a la montaje en la ubicación de Attachment0 . Así, si su centro de masa no está alineado con la dirección/punto de fuerza, se aplicará también el par de torsión. Si lo desea, la fuerza se puede enfocar en el centro de masa haciendo clic en ApplyAtCenterOfMass .
Relatividad
Por defecto, se aplica la fuerza relativa a Attachment0 . Si la máquina madre gira, la fuerza cambiará de dirección para coincidir con la orientación ajustada del objeto; visualice este comportamiento en cómo el empujador de un cohete lo empuja hacia delante, independientemente de la rotación del cohete.
Si RelativeTo está configurado como World, la fuerza se aplicará en los coordinares del mundo, independientemente de las orientaciones de los padres o de la orientación de los accesorios; visualice este comportamiento como una fuerza direccional como el viento soplando contra un objeto.
Si RelativeTo está configurado como Attachment1 , la fuerza se aplicará relativa a Attachment1 y, si la cola gira, la fuerza cambiará para coincidir con su orientación.
Resumen
Propiedades
Si se aplica la fuerza en el centro de la masa de la matriz padre.
La fuerza y la dirección de la fuerza.
El CFrame en el que se expresa la fuerza.
Indica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.
Propiedades
ApplyAtCenterOfMass
Cuando es verdadero, se aplica la fuerza en el centro de la masa de la matriz padre de Attachment0 . Cuando es falso, se aplica la fuerza en el centro de la masa de la matriz padre de Attachment0 .