ScreenGui
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ScreenGui es un contenedor de almacenamiento para 2D GuiObjects que se muestra en la pantalla del usuario.Un ScreenGui solo se muestra si está patrocinado por un jugador de PlayerGui ; patrocinar a un ScreenGui a StarterGui garantiza que se clone en cada jugador de PlayerGui cuando se unan a la experiencia y su personaje se genere primero.Vea Contenedores de interfaz de usuario en la pantalla para obtener más detalles.

Para mejoras de rendimiento, la apariencia de un ScreenGui se cacha hasta que ocurra uno de los siguientes eventos:
- Se agrega o se elimina un descendiente de él.
- Una propiedad de un descendiente cambia.
- Una propiedad del propio ScreenGui cambia.
Si producirsecualquiera de estos eventos, la apariencia ScreenGui se recomputa en el siguiente marco que se renderiza.
Resumen
Propiedades
Si desea recortar el contenido de este ScreenGui a la zona segura del dispositivo.
Controla el orden del índice Z en el que se dibujan múltiples contenedores ScreenGui .
Determina si los ScreenGui superan el rango de los elementos de interfaz de usuario principales de Roblox.
Specifica si se aplican transformaciones de compatibilidad de interfaz automática a la descendencia "pantalla completa" GuiObjects.
Controla los inserciones de área segura que se aplican al contenido del ScreenGui .
Propiedades
Alterna la visibilidad de este LayerCollector .
Determina si los LayerCollector reinicios (se elimina a sí mismo y se reclona en el personaje del jugador PlayerGui) cada vez que el personaje del jugador reaparece.
Controla cómo GuiObject.ZIndex se comporta en todos los descendientes de este LayerCollector .
Propiedades
Describe la posición actual de la pantalla de un elemento GuiBase2d , en píxeles.
Describe la rotación de la pantalla actual de un elemento GuiBase2d en grados.
Describe el tamaño de la pantalla actual de un elemento GuiBase2d , en píxeles.
Cuando se establece en true, la localización se aplicará a este GuiBase2d y a sus descendientes.
Una referencia a un LocalizationTable para usar para aplicar localización automatizada a este GuiBase2d y sus descendientes.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección de abajo.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección izquierda.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección correcta.
Personaliza el comportamiento de selección del gamepad en la dirección de arriba.
Permite la personalización del movimiento de selección del gamepad.
Eventos
Eventos heredados de GuiBase2dEventos
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Se enciende cuando la selección del gamepad se mueve a, deja o cambia dentro del conectado GuiBase2d o cualquier descendiente GuiObjects .