ScreenGui

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ScreenGui es un contenedor de almacenamiento para 2D GuiObjects que se muestra en la pantalla del usuario.Un ScreenGui solo se muestra si está patrocinado por un jugador de PlayerGui ; patrocinar a un ScreenGui a StarterGui garantiza que se clone en cada jugador de PlayerGui cuando se unan a la experiencia y su personaje se genere primero.Vea Contenedores de interfaz de usuario en la pantalla para obtener más detalles.

Example ScreenGui with various GuiObject children, including a Frame, TextLabel, TextBox, and ImageButton.

Para mejoras de rendimiento, la apariencia de un ScreenGui se cacha hasta que ocurra uno de los siguientes eventos:

  • Se agrega o se elimina un descendiente de él.
  • Una propiedad de un descendiente cambia.
  • Una propiedad del propio ScreenGui cambia.

Si producirsecualquiera de estos eventos, la apariencia ScreenGui se recomputa en el siguiente marco que se renderiza.

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de LayerCollector

Propiedades

Propiedades heredados de GuiBase2d

Propiedades

Eventos

Eventos heredados de GuiBase2d

Eventos

Propiedades

ClipToDeviceSafeArea

Leer paralelo

DisplayOrder

Leer paralelo

IgnoreGuiInset

No replicado
Leer paralelo

SafeAreaCompatibility

Leer paralelo

ScreenInsets

Leer paralelo

Métodos

Eventos