LineForce
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La limitación ForceLineForce aplica una fuerza a lo largo de la línea teórica que conecta sus dos Attachments . A medida que se herramienta de movimientolos puntos de final (los accesorios), la dirección de la fuerza cambiará según el caso.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Ubicación de Force
Por defecto, se aplica la fuerza a cualquier padre en su ubicación de aplicación. Si lo desea, puede centrar la fuerza en cada padre al habilitar ApplyAtCenterOfMass .
Ley Inversa Cuadrada
Cuando InverseSquareLaw es cierto, la magnitud de la fuerza se multiplica por el cuadrado inverso de la distancia, lo que significa que la fuerza aumentará exponencialmente a medida que los dos elementos se acercan uno al otro, como imanes. Cuando se utiliza esta configuración, se recomienda establecer un umbral de Class
Fuerza reaccionaria
Por defecto, la restricción solo aplica fuerza a Attachment0, mientras que Attachment1 permanece sin afectar. Sin embargo, la fuerza se puede aplicar a ambos elementos en direcciones iguales y opuestas habilitando 1> Class.LineForce.ReactionForceEnabled|ArrowForceEnabled1> .
Resumen
Propiedades
Si se aplica la fuerza en el centro de la masa de la matriz padre.
Cuando es cierto, la magnitud de fuerza se multiplica por el cuadrado inverso de la distancia.
La magnitud de la fuerza.
Fuerza absoluta máxima que se puede aplicar.
Habilita una fuerza de reacción igual y opuesta en el padre de Attachment1 .
Indica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.
Propiedades
ApplyAtCenterOfMass
Cuando es verdad, la fuerza se aplica en el centro de masa de la matriz de padre de Attachment0 , y la línea que determina la dirección de la fuerza comenzará en el centro de masa. Cuando es falso, la fuerza se aplica en el centro de masa de la matriz de padre de Attachment0 y la línea
InverseSquareLaw
Cuando es cierto, la magnitud de fuerza se multiplica por el cuadrado inverso de la distancia.
MaxForce
La fuerza absoluta máxima que se puede aplicar. Esta propiedad se habilita solo cuando InverseSquareLaw también está habilitado. Esta propiedad se utiliza principalmente para abordar el problema de que la fuerza del mover del cuerpo se vuelve infinita cuanto más estén cerca los dos adheridos, lo que causa explosiones que no se pueden prevenir con scripts. Esta propiedad limita el valor de la fuerza.
ReactionForceEnabled
Habilita una fuerza de reacción (igual a un opuesto) para aplicarse al padre de Attachment1 . Por defecto, la fuerza de línea solo aplica a el padre de Attachment0 y usa Attachment1 como dirección de destino sin ninguna relación dinámica.