LineForce
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La restricción LineForce aplica una fuerza a lo largo de la línea teórica que conecta sus dos Attachments.A medida que se herramienta de movimientolos puntos finales (archivos adjuntos), cambiará la dirección de la fuerza en consecuencia.
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Forzar ubicación
Por defecto, se aplica la fuerza a cualquiera de los padres en su ubicación de adjunto.Si se desea, la fuerza se puede enfocar en el centro de masa de cada padre habilitando ApplyAtCenterOfMass .
Ley cuadrada inversa
Cuando InverseSquareLaw es verdadero, la magnitud de la fuerza se multiplica por el cuadrado inverso de la distancia, lo que significa que la fuerza aumentará exponencialmente a medida que los dos accesorios se acerquen cada vez más, como imanes.Al usar esta configuración, se recomienda que establezcas un umbral de MaxForce para evitar una fuerza infinita si los archivos se alinean con precisión.
Fuerza reaccionaria
Por defecto, la restricción solo aplica fuerza a Attachment0 , mientras que Attachment1 permanece sin afectar.Sin embargo, se puede aplicar fuerza a ambos archivos en direcciones iguales y opuestas habilitando ReactionForceEnabled .
Resumen
Propiedades
Si se aplica la fuerza en el centro de masa de la asamblea padre.
Cuando es verdadero, la magnitud de la fuerza se multiplica por el cuadrado inverso de la distancia.
La magnitud de la fuerza.
Fuerza absoluta máxima que se puede aplicar.
Habilita una fuerza de reacción igual y opuesta en el padre de Attachment1 .
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
ApplyAtCenterOfMass
Cuando es verdad, se aplica fuerza en el centro de masa de la subensambladora padre de Attachment0, y la línea que determina la dirección de la fuerza comenzará en el centro de masa dicho.Cuando es falso, se aplica fuerza en Attachment0 y la línea que determina la dirección también comenzará en Attachment0 .
InverseSquareLaw
Cuando es verdadero, la magnitud de la fuerza se multiplica por el cuadrado inverso de la distancia.
MaxForce
La fuerza absoluta máxima que se puede aplicar.Esta propiedad solo se habilita cuando InverseSquareLaw también está habilitada.Esta propiedad se usa principalmente para abordar el problema de que la fuerza del mover del cuerpo se vuelve infinita cuanto más cerca están los dos accesorios, causando explosiones que no se pueden prevenir con scripts.Esta propiedad limita el valor absoluto de la fuerza.
ReactionForceEnabled
Habilita que una fuerza de reacción (igual a una opuesta) se aplique al padre de Attachment1 .Por defecto, la fuerza de línea solo aplica una fuerza al padre de Attachment0 y usa Attachment1 como dirección de destino sin ninguna relación dinámica.