BallSocketConstraint
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Un BallSocketConstraint restringe su Attachments para que ocupen la misma posición.Por defecto, permite que ambas ataduras giren libremente alrededor de todos sus ejes, pero si LimitsEnabled es true, las ataduras solo pueden girar en un cono limitado.
Tenga en cuenta que si esta restricción se une a una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte A no se simulará localmente al interactuar con un jugador.
Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Límites
Puedes establecer límites para restringir tanto inclinación como giro de una bisagra de bola, similar a cómo la cabeza de un humano puede inclinarse y girar dentro de un rango axial limitado.Habilitar la propiedad exponer el valor para restringir inclinación dentro de un cono; también expone la propiedad que, cuando está habilitada, te permite restringir rotación de torque a través de los límites y .
Resumen
Propiedades
Establece si el BallSocketConstraint establece un límite de rotación basado en UpperAngle.
Establece el momento de torsión máximo aplicado para mantener alineado su Attachments .
El radio visualizado del BallSocketConstraint .
Cómo será elástico Attachments conectado por un BallSocketConstraint cuando lleguen al final del rango especificado por UpperAngle cuando LimitsEnabled sea true .
Establece si el BallSocketConstraint establece un límite de rotación de torsión basado en TwistUpperAngle y TwistLowerAngle.
Establece el límite de rotación de giro más bajo del BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled sea true.
Establece el límite de rotación de torque superior del BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled sea true.
Establece el límite de rotación superior del BallSocketConstraint , siempre que LimitsEnabled sea true .
Indica si la restricción está actualmente activa en el mundo.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
El Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
El color de la restricción.
Alterna si la restricción está habilitada o no.
Alterna la visibilidad de la restricción.
Propiedades
LimitsEnabled
Establece si el BallSocketConstraint tiene un límite de rotación basado en UpperAngle .Cuando true , impone que su Attachment1 no se gire más de un ángulo predeterminado desde su Attachment0 .
MaxFrictionTorque
Establece el momento de torsión máximo aplicado para mantener alineado su Attachments .
MaxFrictionTorque especifica la rigidez de la BallSocketConstraint (cuánto resiste la rotación alrededor de su Attachments ).
Restitution
Cómo será elástico Attachments conectado por un BallSocketConstraint cuando lleguen al final del rango especificado por UpperAngle cuando LimitsEnabled sea true .Limitado entre 0 y 1.
TwistLimitsEnabled
Establece si el BallSocketConstraint establece un límite de rotación de torsión basado en TwistUpperAngle y TwistLowerAngle.El ángulo de giro se define como el ángulo entre el eje Y de Attachment1 y el eje Y de Attachment0 .
TwistLowerAngle
Establece el límite de rotación de giro más bajo del BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled sea true.
TwistUpperAngle
Establece el límite de rotación de torque superior del BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled sea true.
UpperAngle
Establece el límite de rotación superior del BallSocketConstraint , siempre que LimitsEnabled sea true .