BallSocketConstraint

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Un BallSocketConstraint restringe su Attachments para que ocupen la misma posición.Por defecto, permite que ambas ataduras giren libremente alrededor de todos sus ejes, pero si LimitsEnabled es true, las ataduras solo pueden girar en un cono limitado.

Tenga en cuenta que si esta restricción se une a una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte A no se simulará localmente al interactuar con un jugador.

Al configurar esta restricción, puede ser útil estudiar unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.

Límites

Puedes establecer límites para restringir tanto inclinación como giro de una bisagra de bola, similar a cómo la cabeza de un humano puede inclinarse y girar dentro de un rango axial limitado.Habilitar la propiedad exponer el valor para restringir inclinación dentro de un cono; también expone la propiedad que, cuando está habilitada, te permite restringir rotación de torque a través de los límites y .

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de Constraint

Propiedades

LimitsEnabled

Leer paralelo

Establece si el BallSocketConstraint tiene un límite de rotación basado en UpperAngle .Cuando true , impone que su Attachment1 no se gire más de un ángulo predeterminado desde su Attachment0 .

MaxFrictionTorque

Leer paralelo

Establece el momento de torsión máximo aplicado para mantener alineado su Attachments .

MaxFrictionTorque especifica la rigidez de la BallSocketConstraint (cuánto resiste la rotación alrededor de su Attachments ).

Radius

Leer paralelo

El radio visualizado del BallSocketConstraint .

Restitution

Leer paralelo

Cómo será elástico Attachments conectado por un BallSocketConstraint cuando lleguen al final del rango especificado por UpperAngle cuando LimitsEnabled sea true .Limitado entre 0 y 1.

TwistLimitsEnabled

Leer paralelo

Establece si el BallSocketConstraint establece un límite de rotación de torsión basado en TwistUpperAngle y TwistLowerAngle.El ángulo de giro se define como el ángulo entre el eje Y de Attachment1 y el eje Y de Attachment0 .

TwistLowerAngle

Leer paralelo

Establece el límite de rotación de giro más bajo del BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled sea true.

TwistUpperAngle

Leer paralelo

Establece el límite de rotación de torque superior del BallSocketConstraint, siempre que TwistLimitsEnabled sea true.

UpperAngle

Leer paralelo

Establece el límite de rotación superior del BallSocketConstraint , siempre que LimitsEnabled sea true .

Métodos

Eventos