Stats

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Servicio

Stats es un servicio que proporciona información de rendimiento en tiempo real sobre la instancia de juego actual en ejecución.Su propósito principal es proporcionar un punto final para medir dónde se están consumiendo los recursos, así como cuánta memoria se está consumiendo en general.

El servicio también almacena un árbol de StatsItem objetos que pueden tener sus valores leídos por plugins.

Resumen

Propiedades

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuántas partes están actualmente en contacto entre sí.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos recibe la instancia actual, por segundo.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos se envían por la instancia actual, por segundo.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuánto tiempo tarda el motor en procesar todas las tareas necesarias para renderizar un marco.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de la cantidad total de tiempo que tarda el servidor en actualizar sus trabajos de programador de tareas en segundos.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuántos Instance están actualmente en memoria.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuántos componentes físicamente simulados se mueven actualmente en el mundo del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos de física se reciben por la instancia actual, por segundo.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos de física se envían por la instancia actual, por segundo.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuánto tiempo tarda el motor de físicas en actualizar su estado actual.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuántos componentes físicamente simulados existen actualmente en el mundo del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuánto tiempo tarda la CPU en procesar todas sus tareas de renderizado para un marco.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición de cuánto tiempo tarda la GPU en procesar todas sus tareas para renderizar un marco.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de llamadas de dibujo realizadas por la escena actual del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de triángulos renderizados por la escena actual del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de llamadas de dibujo que se realizan para las sombras por la escena actual del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de triángulos renderizados como sombras en la escena actual del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de llamadas de dibujo de 2D realizadas para elementos de interfaz de usuario en la escena actual del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de triángulos que se están renderizando para elementos de interfaz de usuario de 2D en la escena actual del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de llamadas de dibujo 3D realizadas para elementos de interfaz de usuario en la escena actual del juego.

  • Solo lectura
    No replicado
    Leer paralelo

    Una medición del número de triángulos que se renderizan para elementos de interfaz de usuario 3D en la escena actual del juego.

Métodos

Propiedades

ContactsCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

DataReceiveKbps

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

DataSendKbps

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

FrameTime

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

HeartbeatTime

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

InstanceCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

MovingPrimitivesCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

PhysicsReceiveKbps

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

PhysicsSendKbps

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

PhysicsStepTime

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

PrimitivesCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

RenderCPUFrameTime

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

RenderGPUFrameTime

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

SceneDrawcallCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

SceneTriangleCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

ShadowsDrawcallCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

ShadowsTriangleCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

UI2DDrawcallCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

UI2DTriangleCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

UI3DDrawcallCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

UI3DTriangleCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

Métodos

GetHarmonyQualityLevel


Devuelve

GetMemoryCategoryNames


Devuelve

GetMemoryUsageMbAllCategories


Devuelve

GetMemoryUsageMbForTag

Parámetros

Valor predeterminado: ""

Devuelve

GetTotalMemoryUsageMb


Devuelve

ResetHarmonyMemoryTarget

()

Devuelve

()

SetHarmonyMemoryTarget

()

Parámetros

targetMB: number
Valor predeterminado: ""

Devuelve

()

Eventos