Stats
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Stats es un servicio que proporciona información de rendimiento en tiempo real sobre la instancia de juego actual. Su propósito principal es proporcionar a los desarrolladores un punto de destino para medir dónde se están consumiendo los recursos, así como cómo se está consumiendo memoria en general.
El servicio también almacena un árbol de StatsItem , que puede tener sus valores leídos por los plugins.
Resumen
Propiedades
Una medida de cuántas partes están actualmente en contacto entre sí.
En un juego conectado, esto describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos que recibe la instancia actual, por segundo.
En un juego conectado, esto describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos que se envían por el instanciaactual, por segundo.
Una medida de cuántos Instance hay actualmente en el memoria.
Una medida de la cantidad de componentes físicamente simulados que se están moviendo en el mundo del juego.
En un juego conectado, esto describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos de física que recibe la instancia actual, por segundo.
En un juego conectado, esto describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos de física que se envía por el instanciaactual, por segundo.
Una medida de cuántos componentes físicamente simulados existen en el mundo del juego.
Métodos
Devuelve el número de megabytes que se están consumiendo en la categoría especificada Enum.DeveloperMemoryTag .
Devuelve la cantidad total de memoria consumida por la sesión de juego actual, en megabytes.
Propiedades
ContactsCount
ContactsCount describe la cantidad de partes que están actualmente en contacto entre sí, para que una de las dos partes esté siendo simulada físicamente y, por lo tanto, se pueda reconocer por el método BasePart:GetTouchingParts() .
DataReceiveKbps
En un juego conectado, DataReceiveKbps describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos que se reciben por segundo por la instancia actual. Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos que se reciben de los clientes conectados al servidor. Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos que se reciben del servidor.
DataSendKbps
En un juego conectado, DataSendKbps describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos que se envían por el instancia, por segundo. Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos enviados a los clientes conectados al servidor. Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos enviados al servidor.
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount es una medición de solo lectura de cuántos Instance hay actualmente en el memoria. Esto incluye el DataModel, sus descendientes, así como cualquier objeto creado con Instance.new() que todavía está presente en el memoria.
MovingPrimitivesCount
Una medida de la cantidad de componentes físicamente simulados que se están moviendo en el mundo del juego.
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps es una medida de aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos de física que se reciben por segundo por la instancia actual.Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos de física que se reciben del cliente conectado al servidor.Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos de física que se reciben del servidor.
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos de física que se envían por el servidor, por segundo.Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos de física enviados a los clientes conectados al servidor.Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos de física enviados al servidor.
PhysicsStepTime
PrimitivesCount
Una medida de cuántos componentes físicamente simulados existen en el mundo del juego.
RenderCPUFrameTime
RenderGPUFrameTime
SceneDrawcallCount
SceneTriangleCount
ShadowsDrawcallCount
ShadowsTriangleCount
UI2DDrawcallCount
UI2DTriangleCount
UI3DDrawcallCount
UI3DTriangleCount
Métodos
GetMemoryUsageMbForTag
Devuelve el número de megabytes que se están consumiendo en la categoría especificada Enum.DeveloperMemoryTag .