Stats

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Servicio

Stats es un servicio que proporciona información de rendimiento en tiempo real sobre la instancia de juego actual. Su propósito principal es proporcionar a los desarrolladores un punto de destino para medir dónde se están consumiendo los recursos, así como cómo se está consumiendo memoria en general.

El servicio también almacena un árbol de StatsItem , que puede tener sus valores leídos por los plugins.

Resumen

Propiedades

Métodos

Propiedades

ContactsCount

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No replicado
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ContactsCount describe la cantidad de partes que están actualmente en contacto entre sí, para que una de las dos partes esté siendo simulada físicamente y, por lo tanto, se pueda reconocer por el método BasePart:GetTouchingParts() .

DataReceiveKbps

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

En un juego conectado, DataReceiveKbps describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos que se reciben por segundo por la instancia actual. Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos que se reciben de los clientes conectados al servidor. Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos que se reciben del servidor.

DataSendKbps

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

En un juego conectado, DataSendKbps describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos que se envían por el instancia, por segundo. Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos enviados a los clientes conectados al servidor. Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos enviados al servidor.

FrameTime

Solo lectura
No replicado
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HeartbeatTime

Solo lectura
No replicado
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InstanceCount

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

InstanceCount es una medición de solo lectura de cuántos Instance hay actualmente en el memoria. Esto incluye el DataModel, sus descendientes, así como cualquier objeto creado con Instance.new() que todavía está presente en el memoria.

MovingPrimitivesCount

Solo lectura
No replicado
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Una medida de la cantidad de componentes físicamente simulados que se están moviendo en el mundo del juego.

PhysicsReceiveKbps

Solo lectura
No replicado
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PhysicsReceiveKbps es una medida de aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos de física que se reciben por segundo por la instancia actual.Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos de física que se reciben del cliente conectado al servidor.Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos de física que se reciben del servidor.

PhysicsSendKbps

Solo lectura
No replicado
Leer paralelo

PhysicsSendKbps describe aproximadamente la cantidad de kilobytes de datos de física que se envían por el servidor, por segundo.Si desde la perspectiva del servidor, esto representa la cantidad total de datos de física enviados a los clientes conectados al servidor.Si desde la perspectiva del cliente, esto representa la cantidad total de datos de física enviados al servidor.

PhysicsStepTime

Solo lectura
No replicado
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PrimitivesCount

Solo lectura
No replicado
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Una medida de cuántos componentes físicamente simulados existen en el mundo del juego.

RenderCPUFrameTime

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RenderGPUFrameTime

Solo lectura
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SceneDrawcallCount

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SceneTriangleCount

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ShadowsDrawcallCount

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ShadowsTriangleCount

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UI2DDrawcallCount

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UI2DTriangleCount

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UI3DDrawcallCount

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UI3DTriangleCount

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Métodos

GetMemoryUsageMbForTag

Devuelve el número de megabytes que se están consumiendo en la categoría especificada Enum.DeveloperMemoryTag .

Parámetros


Devuelve

GetTotalMemoryUsageMb

Devuelve la cantidad total de memoria consumida por la sesión de juego actual, en megabytes.


Devuelve

Eventos