Stats
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Stats es un servicio que proporciona información de rendimiento en tiempo real sobre la instancia de juego actual en ejecución.Su propósito principal es proporcionar un punto final para medir dónde se están consumiendo los recursos, así como cuánta memoria se está consumiendo en general.
El servicio también almacena un árbol de StatsItem objetos que pueden tener sus valores leídos por plugins.
Resumen
Propiedades
Una medición de cuántas partes están actualmente en contacto entre sí.
En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos recibe la instancia actual, por segundo.
En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos se envían por la instancia actual, por segundo.
Una medición de cuánto tiempo tarda el motor en procesar todas las tareas necesarias para renderizar un marco.
Una medición de la cantidad total de tiempo que tarda el servidor en actualizar sus trabajos de programador de tareas en segundos.
Una medición de cuántos Instance están actualmente en memoria.
Una medición de cuántos componentes físicamente simulados se mueven actualmente en el mundo del juego.
En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos de física se reciben por la instancia actual, por segundo.
En un juego en red, esto describe aproximadamente cuántos kilobytes de datos de física se envían por la instancia actual, por segundo.
Una medición de cuánto tiempo tarda el motor de físicas en actualizar su estado actual.
Una medición de cuántos componentes físicamente simulados existen actualmente en el mundo del juego.
Una medición de cuánto tiempo tarda la CPU en procesar todas sus tareas de renderizado para un marco.
Una medición de cuánto tiempo tarda la GPU en procesar todas sus tareas para renderizar un marco.
Una medición del número de llamadas de dibujo realizadas por la escena actual del juego.
Una medición del número de triángulos renderizados por la escena actual del juego.
Una medición del número de llamadas de dibujo que se realizan para las sombras por la escena actual del juego.
Una medición del número de triángulos renderizados como sombras en la escena actual del juego.
Una medición del número de llamadas de dibujo de 2D realizadas para elementos de interfaz de usuario en la escena actual del juego.
Una medición del número de triángulos que se están renderizando para elementos de interfaz de usuario de 2D en la escena actual del juego.
Una medición del número de llamadas de dibujo 3D realizadas para elementos de interfaz de usuario en la escena actual del juego.
Una medición del número de triángulos que se renderizan para elementos de interfaz de usuario 3D en la escena actual del juego.
Métodos
Devuelve el número de megabytes que se están consumiendo en la categoría especificada Enum.DeveloperMemoryTag .
Devuelve la cantidad total de memoria que se consume por la sesión de juego actual, en megabytes.