Aprender
Clase de motor
UserInputService
No creable
Servicio
No replicado

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Resumen
Eventos
InputBegan(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
InputChanged(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
InputEnded(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
PointerAction(wheel: number,pan: Vector2,pinch: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchDrag(dragDirection: Enum.SwipeDirection,numberOfTouches: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchEnded(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchLongPress(touchPositions: {any},state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchMoved(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchPan(touchPositions: {any},totalTranslation: Vector2,velocity: Vector2,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchPinch(touchPositions: {any},scale: number,velocity: number,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchRotate(touchPositions: {any},rotation: number,velocity: number,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchStarted(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchSwipe(swipeDirection: Enum.SwipeDirection,numberOfTouches: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchTap(touchPositions: {any},gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
Miembros heredados

Referencia API
Propiedades
AccelerometerEnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.AccelerometerEnabled:boolean
Muestras de código
Mover una bola usando el acelerómetro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
end

GamepadEnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.GamepadEnabled:boolean

GyroscopeEnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.GyroscopeEnabled:boolean

KeyboardEnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.KeyboardEnabled:boolean

ModalEnabled
Obsoleto

MouseBehavior
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.MouseBehavior:Enum.MouseBehavior

MouseDeltaSensitivity
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.MouseDeltaSensitivity:number

MouseEnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.MouseEnabled:boolean

MouseIcon
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.MouseIcon:ContentId
Muestras de código
Icono del Mouse Personalizado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Para restaurar el cursor a lo que se configuró previamente, necesita ser guardado en una variable
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Solo actualizar el cursor guardado si no está guardado actualmente
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Solo restaurar el cursor del mouse si hay un cursor guardado para restaurar
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- No restaurar el mismo cursor dos veces (podría sobrescribir otro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()

MouseIconContent
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.MouseIconContent:Content
Muestras de código
Icono del Mouse Personalizado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Para restaurar el cursor a lo que se configuró previamente, necesita ser guardado en una variable
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Solo actualizar el cursor guardado si no está guardado actualmente
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Solo restaurar el cursor del mouse si hay un cursor guardado para restaurar
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- No restaurar el mismo cursor dos veces (podría sobrescribir otro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()

MouseIconEnabled
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.MouseIconEnabled:boolean

OnScreenKeyboardPosition
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardPosition:Vector2

OnScreenKeyboardSize
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardSize:Vector2

OnScreenKeyboardVisible
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardVisible:boolean

PreferredInput
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.PreferredInput:Enum.PreferredInput
Muestras de código
Detección de Entrada Preferida
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function preferredInputChanged()
local preferredInput = UserInputService.PreferredInput
if preferredInput == Enum.PreferredInput.Touch then
-- El jugador está en un dispositivo habilitado para toque sin otros tipos de entrada disponibles/conectados
print("Toque")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.Gamepad then
-- El jugador ha conectado o interactuado más recientemente con un gamepad
print("Gamepad")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.KeyboardAndMouse then
-- El jugador ha conectado o interactuado más recientemente con un teclado o ratón
print("TecladoYRatón")
end
end
preferredInputChanged()
UserInputService:GetPropertyChangedSignal("PreferredInput"):Connect(function()
preferredInputChanged()
end)

TouchEnabled
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.TouchEnabled:boolean

TouchScreenEnabled
Solo lectura
No replicado
Seguridad de scripts Roblox
Leer paralelo
Capacidades: Input
UserInputService.TouchScreenEnabled:boolean

UserHeadCFrame
Obsoleto

VREnabled
Obsoleto

Métodos
CreateVirtualInput
Capacidades: Input
UserInputService:CreateVirtualInput():Object
Devuelve

GamepadSupports
Capacidades: Input
UserInputService:GamepadSupports(
gamepadNum:Enum.UserInputType, gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Parámetros
gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Devuelve

GetConnectedGamepads
Capacidades: Input
UserInputService:GetConnectedGamepads():{any}
Devuelve

GetDeviceAcceleration
Capacidades: Input
UserInputService:GetDeviceAcceleration():InputObject
Devuelve
Muestras de código
Dispositivo de Salida de Aceleración
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
local acceleration = UserInputService:GetDeviceAcceleration().Position
print(acceleration)
else
warn("¡No se puede obtener la aceleración del dispositivo porque el dispositivo no tiene un acelerómetro habilitado!")
end

GetDeviceGravity
Capacidades: Input
UserInputService:GetDeviceGravity():InputObject
Devuelve
Muestras de código
Moviendo Objetos con el Giroscopio
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local bubble = script.Parent:WaitForChild("Bubble")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
camera.CFrame = CFrame.new(0, 20, 0) * CFrame.Angles(-math.pi / 2, 0, 0)
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
-- Vincular el evento cuando el giroscopio detecta un cambio
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(function(accel)
-- Mover la burbuja en el mundo basado en los datos del giroscopio
bubble.Position = Vector3.new(-8 * accel.Position.X, 1.8, -8 * accel.Position.Z)
end)
end

GetDeviceRotation
Capacidades: Input
UserInputService:GetDeviceRotation():Tuple
Devuelve
Muestras de código
Rotación del Dispositivo de Salida
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
local _, cf = UserInputService:GetDeviceRotation()
print(cf)
else
warn("¡No se puede obtener la rotación del dispositivo porque el dispositivo no tiene un giroscopio habilitado!")
end

GetFocusedTextBox
Capacidades: Input
UserInputService:GetFocusedTextBox():TextBox
Devuelve

GetGamepadConnected
Capacidades: Input
UserInputService:GetGamepadConnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):boolean
Parámetros
Devuelve

GetGamepadState
Capacidades: Input
UserInputService:GetGamepadState(gamepadNum:Enum.UserInputType):{InputObject}
Parámetros
Devuelve

GetImageForKeyCode
Capacidades: Input
UserInputService:GetImageForKeyCode(keyCode:Enum.KeyCode):ContentId
Parámetros
keyCode:Enum.KeyCode
Devuelve
ContentId
Muestras de código
UserInputService - Obtener imagen para KeyCode
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local imageLabel = script.Parent
local key = Enum.KeyCode.ButtonA
local mappedIconImage = UserInputService:GetImageForKeyCode(key)
imageLabel.Image = mappedIconImage

GetKeysPressed
Capacidades: Input
UserInputService:GetKeysPressed():{InputObject}
Devuelve

GetLastInputType
Capacidades: Input
UserInputService:GetLastInputType():Enum.UserInputType
Muestras de código
Detectar el Último Tipo de Entrada
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService:GetLastInputType() == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("¡La entrada más reciente fue del teclado!")
end

GetMouseButtonsPressed
Capacidades: Input
UserInputService:GetMouseButtonsPressed():{InputObject}
Devuelve
Muestras de código
Comprobar botones del ratón presionados
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
-- Devuelve un array de los botones del ratón presionados
local buttonsPressed = UserInputService:GetMouseButtonsPressed()
local m1, m2 = false, false
for _, button in buttonsPressed do
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("¡MouseButton1 presionado!")
m1 = true
end
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("¡MouseButton2 presionado!")
m2 = true
end
if m1 and m2 then
print("¡Ambos botones del ratón presionados!")
end
end
end)

GetMouseDelta
Capacidades: Input
UserInputService:GetMouseDelta():Vector2
Devuelve
Muestras de código
Obtener el delta del ratón
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.LockCenter
local function onRenderStep()
local delta = UserInputService:GetMouseDelta()
if delta ~= Vector2.new(0, 0) then
print("El ratón se ha movido", delta, "desde el último paso")
end
end
RunService:BindToRenderStep("MeasureMouseMovement", Enum.RenderPriority.Input.Value, onRenderStep)

GetMouseLocation
Capacidades: Input
UserInputService:GetMouseLocation():Vector2
Devuelve

GetNavigationGamepads
Capacidades: Input
UserInputService:GetNavigationGamepads():{any}
Devuelve

GetStringForKeyCode
Capacidades: Input
UserInputService:GetStringForKeyCode(
Parámetros
keyCode:Enum.KeyCode
Devuelve

GetSupportedGamepadKeyCodes
Capacidades: Input
UserInputService:GetSupportedGamepadKeyCodes(gamepadNum:Enum.UserInputType):{any}
Parámetros
Devuelve

GetUserCFrame
Obsoleto

IsGamepadButtonDown
Capacidades: Input
UserInputService:IsGamepadButtonDown(
gamepadNum:Enum.UserInputType, gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Parámetros
gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Devuelve

IsKeyDown
Capacidades: Input
UserInputService:IsKeyDown(keyCode:Enum.KeyCode):boolean
Parámetros
keyCode:Enum.KeyCode
Devuelve

IsMouseButtonPressed
Capacidades: Input
UserInputService:IsMouseButtonPressed(mouseButton:Enum.UserInputType):boolean
Parámetros
mouseButton:Enum.UserInputType
Devuelve

IsNavigationGamepad
Capacidades: Input
UserInputService:IsNavigationGamepad(gamepadEnum:Enum.UserInputType):boolean
Parámetros
gamepadEnum:Enum.UserInputType
Devuelve

RecenterUserHeadCFrame
Capacidades: Input
UserInputService:RecenterUserHeadCFrame():()
Devuelve
()

SetNavigationGamepad
Capacidades: Input
UserInputService:SetNavigationGamepad(
gamepadEnum:Enum.UserInputType, enabled:boolean
):()
Parámetros
gamepadEnum:Enum.UserInputType
enabled:boolean
Devuelve
()

Eventos
DeviceAccelerationChanged
Capacidades: Input
UserInputService.DeviceAccelerationChanged(acceleration:InputObject):RBXScriptSignal
Parámetros
acceleration:InputObject
Muestras de código
Controlar Jugadores Usando el Acelerómetro
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local SENSITIVIDAD = 0.2
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local ready = true
local function changeAcceleration(acceleration)
if ready then
ready = false
local accel = acceleration.Position
if accel.Y >= SENSITIVIDAD then
humanoid.Jump = true
end
if accel.Z <= -SENSITIVIDAD then
humanoid:Move(Vector3.new(-1, 0, 0))
end
if accel.Z >= SENSITIVIDAD then
humanoid:Move(Vector3.new(1, 0, 0))
end
if accel.X <= -SENSITIVIDAD then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 1))
end
if accel.X >= SENSITIVIDAD then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, -1))
end
task.wait(1)
ready = true
end
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceAccelerationChanged:Connect(changeAcceleration)
end

DeviceGravityChanged
Capacidades: Input
UserInputService.DeviceGravityChanged(gravity:InputObject):RBXScriptSignal
Parámetros
gravity:InputObject
Muestras de código
Mover una bola usando el acelerómetro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
end

DeviceRotationChanged
Capacidades: Input
UserInputService.DeviceRotationChanged(
rotation:InputObject, cframe:CFrame
Parámetros
rotation:InputObject
cframe:CFrame

GamepadConnected
Capacidades: Input
UserInputService.GamepadConnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parámetros

GamepadDisconnected
Capacidades: Input
UserInputService.GamepadDisconnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parámetros

InputBegan
Capacidades: Input
UserInputService.InputBegan(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
gameProcessedEvent:boolean

InputChanged
Capacidades: Input
UserInputService.InputChanged(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
gameProcessedEvent:boolean

InputEnded
Capacidades: Input
UserInputService.InputEnded(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
gameProcessedEvent:boolean

JumpRequest
Capacidades: Input
UserInputService.JumpRequest():RBXScriptSignal
Muestras de código
Desactivar el salto predeterminado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
local processJumpRequest = false
local COOLDOWN_TIME = 0.5
local function jumpRequest()
if processJumpRequest == false then
processJumpRequest = true
-- Procesar solicitud de salto personalizada
print("¡Salto solicitado!")
-- Reiniciar la variable de debounce después del tiempo de enfriamiento
task.wait(COOLDOWN_TIME)
processJumpRequest = false
end
end
UserInputService.JumpRequest:Connect(jumpRequest)

LastInputTypeChanged
Capacidades: Input
UserInputService.LastInputTypeChanged(lastInputType:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parámetros
lastInputType:Enum.UserInputType

PointerAction
Capacidades: Input
UserInputService.PointerAction(
wheel:number, pan:Vector2, pinch:number, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
wheel:number
pinch:number
gameProcessedEvent:boolean

TextBoxFocused
Capacidades: Input
UserInputService.TextBoxFocused(textboxFocused:TextBox):RBXScriptSignal
Parámetros
textboxFocused:TextBox
Muestras de código
Modificación de TextBox en Enfoque y EnfoqueLiberado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)

TextBoxFocusReleased
Capacidades: Input
UserInputService.TextBoxFocusReleased(textboxReleased:TextBox):RBXScriptSignal
Parámetros
textboxReleased:TextBox
Muestras de código
Modificación de TextBox en Enfoque y EnfoqueLiberado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)

TouchDrag
Capacidades: Input
UserInputService.TouchDrag(
dragDirection:Enum.SwipeDirection, numberOfTouches:number, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
dragDirection:Enum.SwipeDirection
numberOfTouches:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchEnded
Capacidades: Input
UserInputService.TouchEnded(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
gameProcessedEvent:boolean

TouchLongPress
Capacidades: Input
UserInputService.TouchLongPress(
touchPositions:{any}, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
touchPositions:{any}
gameProcessedEvent:boolean

TouchMoved
Capacidades: Input
UserInputService.TouchMoved(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
gameProcessedEvent:boolean

TouchPan
Capacidades: Input
UserInputService.TouchPan(
touchPositions:{any}, totalTranslation:Vector2, velocity:Vector2, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
touchPositions:{any}
totalTranslation:Vector2
velocity:Vector2
gameProcessedEvent:boolean

TouchPinch
Capacidades: Input
UserInputService.TouchPinch(
touchPositions:{any}, scale:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
touchPositions:{any}
scale:number
velocity:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchRotate
Capacidades: Input
UserInputService.TouchRotate(
touchPositions:{any}, rotation:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
touchPositions:{any}
rotation:number
velocity:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchStarted
Capacidades: Input
UserInputService.TouchStarted(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
gameProcessedEvent:boolean

TouchSwipe
Capacidades: Input
UserInputService.TouchSwipe(
swipeDirection:Enum.SwipeDirection, numberOfTouches:number, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
swipeDirection:Enum.SwipeDirection
numberOfTouches:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchTap
Capacidades: Input
UserInputService.TouchTap(
touchPositions:{any}, gameProcessedEvent:boolean
Parámetros
touchPositions:{any}
gameProcessedEvent:boolean

TouchTapInWorld
Capacidades: Input
UserInputService.TouchTapInWorld(
position:Vector2, processedByUI:boolean
Parámetros
position:Vector2
processedByUI:boolean

UserCFrameChanged
Obsoleto

WindowFocused
Capacidades: Input
UserInputService.WindowFocused():RBXScriptSignal

WindowFocusReleased
Capacidades: Input
UserInputService.WindowFocusReleased():RBXScriptSignal
Muestras de código
Script de Enfoque de Ventana Perdido (LocalScript)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AwayEvent")
local function focusGained()
awayEvent:FireServer(false)
end
local function focusReleased()
awayEvent:FireServer(true)
end
UserInputService.WindowFocused:Connect(focusGained)
UserInputService.WindowFocusReleased:Connect(focusReleased)
Script de Enfoque de Ventana Fuera (Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = Instance.new("RemoteEvent")
awayEvent.Name = "AwayEvent"
awayEvent.Parent = ReplicatedStorage
local function manageForceField(player, away)
if away then
local forceField = Instance.new("ForceField")
forceField.Parent = player.Character
else
local forceField = player.Character:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
end
end
end
awayEvent.OnServerEvent:Connect(manageForceField)

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